21 Listopad 2009 00:12
Nawigacja
Artykuły
Galeria
Szukaj
Kategorie i artykuły
Silent Hill
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Sekrety
Silent Hill Official...
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wersja PC
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 2
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Solucja - Born From ...
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 3
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 4: The Room
Bossowie
Bronie
Historia
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Solucja
W w tym opisie zamieściłem porady dotyczące przejścia gry na poziomie Normal dla zagadek. Nie wspominałem o każdej apteczce czy paczce amunicji to, co jest w pełni wystarcza do ukończenia gry. Powodzenia.

UWAGA: zagadki są generowane losowo, więc może się zdarzyć, że będą one inne niż te, które opisałem. Na szczęście wystarczy tylko zmienić kolejność liczb, czy pociągnąć za inną dźwignię.

Silent Hill - South Vale - część 1



Grę zaczynamy w przydrożnej toalecie. Wyjdź z niej. Po krótkiej scence, zabierz z samochodu mapę miasta. Następnie zejdź schodami w dół, znajdziesz się na niewielkie ścieżce. Kieruj się prosto, aż dojdziesz do studni. W niej znajdziesz notes, w którym możesz zapisać grę. Po zapisaniu kieruj się dalej, prosto do cmentarza. Na nim spotkasz Angelę. Po rozmowie udaj się w dalszą drogę. Idąc prosto znajdziesz się w mieście, zajrzyj do "Flower Shop". Gdy weźmiesz już apteczkę kieruj się na zachód, do skrzyżowania. Ślady krwi na asfalcie i dziwna postać we mgle? Idź za nią. Po drodze miniesz notes i kilka innych rzeczy. Dojdź do "Vechss Rd.". Dźwięk będzie się nasilać. Gdy odkryjesz źródło dźwięku będziesz musiał stoczyć walkę z pierwszym potworem. Od tego momętu potwory będą codziennością. Następnie kieruj się do alei, na "Marun St." Na końcu tej alei jest nieboszczyk, a obok niego klucz "Apartament Gate Key" A teraz kieruj swe kroki do "Nedy's Bar" W środku znajdziesz mapę z zaznaczonymi punktami. Pójdź do "Wood Side Apartament". Przejdź przez bramę, a następnie wejdź w pierwsze drzwi do budynku.

Wood Side Apartment



W środku po lewej wisi mapa budynku. Następnie schodami na drugie piętro, tam udaj się do przed ostatnich drzwi na prawo. Znajdziesz tam latarkę i niezbyt przyjazne stworzenie. teraz możesz wskoczyć na trzecie piętro. Postaraj się zabrać klucz będący za kratami. Nic z tego? W takim razie pójdź do pomieszczenia 301 po pistolet. Wróć na drugie piętro i sprawdź zsyp na śmieci, coś w nim jest. Ale to za momęt. Idąc dalej, usłyszysz krzyki. Kieruj się w ich kierunku do pomieszczenia 208. Oprócz nieboszczykiem w pokoju będzie zegar (o którym za chwilkę) oraz klucz do pomieszczenia 202. Kieruj się tam. W sypialni na ścianie jest dziura, sprawdź ją. Znajdziesz w niej "Clock Key". Wróć zatem do pomieszczenia 208. Użyj klucza na zegarze i ustaw godzinę 9:10. Teraz możesz przesunąć zegar. Znajdziesz się w pomieszczeniu obok. Teraz idź na schody, a nimi udaj się na trzecie piętro. W pomieszczeniu 307 będziesz świadkiem dziwnej sceny. Po jej zakończeniu, zabierz z sobą "Countryard key". I spokojnie możesz zabrać klucz leżący koło krat "Escape key". Zajrzyj także do pomieszczenia 303. Następnie na schody koło pomieszczenia 305 i na pierwsze piętro. Przy pomieszczeniu 107 leży "Canded juice", weź ją. Wyjdź teraz z budynku i skieruj się do pierwszych drzwi, którymi wszedłeś do budynku. Pamiętasz zsyp na śmieci? Idź tam użyj na nim "Canned juice". Wyjdź ponownie z budynku i zobacz co wypadło z zsypu. A powinna to być moneta "Old man", oraz gazeta. Wróć teraz do budynku. Otwórz drzwi będące na pierwszym piętrze. Znajdziesz się na podwórku, kieruj się do basenu. Na jego środku w wózku będzie moneta "Snake". Teraz do drzwi prowadzących do drugiej części budynku. W pomieszczeniu 101 czeka na cię rozmowa z Deieem. Możesz wpaść jeszcze do pomieszczenia 104, po amunicje i będziesz mógł przeczytać ulotkę, reklamującą miasto jako ciche i spokojne (akurat bo uwierzę). Wracaj do pierwszej części budynku. Na drugie piętro, na wschód i przez ostatnie drzwi. Teraz będziesz mógł przejść do sąsiedniego budynku.

Blue Creek Apartment



W pomieszczeniu zajrzyj do toalety. W środku muszli jest portfel, a na nim kod, zapamiętaj go. W sali obok, jest sejf. Teraz wprowadź do niego kod, czyli: idziesz do liczby 5 w lewo. Następnie do liczby 6 w prawo, do 11w lewo oraz do 16 w prawo. Nagrodą będą 4 paczki amunicji. Mapę tego budynku znajdziesz na schodach. Zajdź na pierwsze piętro do pomieszczenia 109, jest on wart odwiedzenia, będzie w nim Angelę (dziewczynę z cmentarza). po rozmowie zabierz weź z biurka monetę "Prisoner" oraz nóż. W pokoju 105 jest małe biurko z 5 otworami, musisz włożyć w nie te trzy monety, które znalazłeś. Czyli do pierwszego otworu nie wkładaj nic, do drugiego monetę "Old Man", do trzeciego monetę "Prisoner", do czwartego nic, a do piątego monetę "Snake". Z biurka weźmiesz "Lyne House Key". I z tym właśnie kluczem kieruj się do pomieszczenia 209. Przejdź przez balkon do sąsiedniego pomieszczenia. Na łóżku leży "Apartament Stairway Key" weź go i udaj się na schody koło pomieszczenia 207. Czeka tam na ciebie pierwszy boss. Kiedy go pokonasz zejdź schodami na dół Znajdziesz się na mieście.

Silent Hill - South Vale - część 2



Idź przed siebie spotkasz Laure. Teraz do "Rosewather Park". Czeka tam na ciebie Maria. Pójdzie ona z tobą. A teraz do "Texxan Gas", jest tam samochód z wbitą rurą w masce, weź ją. Następnie do "Pete's Bowl-O-Rama", Maria nie lubi tego miejsca, więc zostanie na zewnątrz. Będzie tam Ediee i Laura. Biegnij za nią, kieruj się w miejsce wskazane przez Marię. Kiedy droga dobiegnie końca Maria otworzy drzwi do "Heaven's Night". Udaj się na schody i do baru, a następnie przez drzwi. Znajdziesz się na "Carroll st.", biegnij na południe. Zobaczysz Laura wchodzącą do szpitala, biegnij za nią.

Brookhaven Hospital



Najpierw weź mapę wiszącą obok, a następnie wejdź do recepcji. W następnym pomieszczeniu koło maszyny do pisania leży "Purple Bull key". Teraz na schody i na drugie piętro. Zajrzyj tam do "Locker room". Na, na szafce wisi płaszcz w nim jest "Examination Room Key". Sprawdź także drugi korytarz, a dokładnie pomieszczenie M2. Będzie w nim "Lapis Eye Key", sprawdź też pomieszczenia M3 i M6. W "Examination Room" znajdziesz szyfr, który będzie niezbędny w dalszej części gry (6788). I z powrotem na pierwsze piętro. Do "Examination room", a następnie do drugiego pomieszczenia, na tablicy koło szafki jest kod do drzwi na trzecie piętro (7335), ale najpierw udaj się do damskiej szatni "Womens Locker room". Z maskotki na stole weź igłę "Bent Needle" oraz shotgun z szafki. Na trzecim piętrze w pomieszczeniu S3 znajdziesz klucz na dach "Roof key". W tym miejscu Maria poczuje się gorzej i będziesz musiał ją zostawić. W pomieszczeniu S14 jest zamknięta skrzynka (zamknięta na 4 zamki). Na początek wpisz kod 6788, użyj także "Lapis Eye Key" i "Purple Bull Key". ostatni kod znajdziesz później. Wejdź teraz na dach. Zbadaj dokładnie pamiętnik. Gdy spróbujesz wejść do drzwi obok pojawi się stary znajomy. Wylądujesz na trzecim piętrze. Ulecz się i sprawdź pokoje za tobą. W jednym z nich będzie kod napisany na ścianie 8621, jest on ostatnim kodem do skrzynki z pokoju S14, pędź tam. W skrzynce znajdziesz "Pice of hair", razem z tym udaj się do "Schower Room". Połącz z sobą kawałek włosa i igłę, aby wydobyć klucz znajdujący się w niewielkiej kratce ściekowej. Tak uzyskasz "Elevator key". Skoro go masz to czas najwyższy z niego skorzystać. Windą wjedź na pierwsze piętro. Odwiedź pomieszczenie C3 i C2, w którym spotkasz Laurę. Mała wkopie cię w tarapaty i będziesz musiał walczyć z kolejnym bossem. Gdy walka dobiegnie końca znajdziesz się w ogródku.

Brookhaven Hospital (Otherworld)



Odwiedź pomieszczenia C1 i C2, następnie wróć do windy. Wejdź na drugie piętro i udaj się do pokoju M6 po klucz do piwnicy "Basement Storeroom Key" i baterię. Sprawdź także lodówkę w "Day Room". A teraz na trzecie piętro. Sprawdź pomieszczenie S11, oraz te, w którym była Maria S3. Teraz schodami do piwnicy. W pierwszym pomieszczeniu przesuń szafkę i spróbuj zejść schodami na dół. W tym momencie pojawi się Maria, po dość "czułym" powitaniu zejdź na dół i weź z podłogi "Copper ring". Razem z nim udaj się na trzecie piętro do windy, i zjedź nią na drugie piętro. Zgłodniałeś? Twoim celem jest lodówka w "Day room". W momencie, kiedy będziesz jechał windą usłyszysz coś w rodzaju teleturnieju. Głos zada ci trzy pytania, ale odpowiesz na nie za chwilkę. Najpierw weź "Lead ring" z lodówki i udaj się na ponownie na 3 piętro. Pamiętasz te pytania z windy? Jeśli nie to pomogę ci. Na trzecim piętrze wejdź do "Store room", jest tam skrzynka z trzema rzędami przycisków, w każdym po trzy guziki. Pierwszy rząd guzików oznacza pytanie pierwsze, a guziki 01, 02, 03 odpowiedzi, tak samo jest z pozostałymi dwoma rzędami. Teraz odpowiedz na pytania wciskając odpowiednie guziki, czyli: w pierwszym rzędzie wciśnij przycisk 02, w drugim 01, a w trzecim 03. W ten sposób otworzysz skrzynkę. Teraz do drzwi obok windy, jest na nich rysunek przedstawiający kobietę, ale jej ręce są w trzech wymiarach. Nałóż na nie "Lead i Copper ring". Drzwi zostały otwarte. Zejdź schodami na dół. Przejdź przez drzwi, za którymi będzie czekać na ciebie, kolejny boss. Uciekaj do windy! Wylądujesz na pierwszym piętrze szpitala. Kieruj się do "Directors Room" po "Hospital Lobby Key" oraz mapę. Wyjdź ze szpitala.

Silent Hill - South Vale - część 3 (Otherworld)



Idź na "Sauf st." i przejdź tunelem do następnej części miasta. Z momentem kiedy znajdziesz się na drugiej stronie, kieruj się do miejsca zaznaczonego na czarno. Czyli na schody domu, rozpoznasz go na pewno. Weź "Wrench" i przeczytaj list. A teraz na "Katz st." przejdź przez drzwi koło napisu na ścianie i kieruj się do parku. Idź do miejsca zaznaczonego na czarno, czyli do posągu. Za nim jest świeżo wykopana ziemia, a pod nią stalowa skrzynka. Użyj na niej "Wrench" tak staniesz się właścicielem klucza do muzeum "Old Bronze key", idź tam. W środku zwróć uwagę na jeden obraz "Misty Day", następnie przejdź przez drzwi na przeciw niego, zejdź schodami na dół. Znajdziesz się w nowym pomieszczeniu, sprawdź notatki na stole i przejdź dalej. Udaj się w lewo, potem w prawo do ostatnich drzwi. Widzisz dziurę w podłodze?, Wskocz do niej. Znajdziesz się na dnie studni, z której z pozoru nie ma wyjścia, ale gdy dokładniej sprawdzisz ściany okaże się, że można je rozwalić, np: rurą. Po kilku uderzeniach ujrzysz wyjście. Przejdź przez nie i udaj się w prawo, później prosto i po nie wielkich schodach do drzwi na prawo, następnie ponownie do drzwi na prawo. Za nimi znajdziesz klucz "Spiral-Writing Key".W tym momencie zgaśnie latarka, ale bez obaw masz zapasową baterię. Wymień ją. Jak widzisz lepiej jak najszybciej wyjść, ale drzwi są zamknięte. Koło nich jest zamek elektroniczny widzisz, że trzy guziki są czystsze od pozostałych, musisz je nacisnąć w odpowiedniej kolejności, czyli przyciski: 3, 4 i 9. Teraz do pomieszczenia obok, jest tam krata w podłodze, użyj na niej klucza "Spiral-Write key" i ponownie skocz na dół.

Toluca Prison



Będzie tam Ediee, po scence sprawdź dokładnie to pomieszczenie, weź "Table of Gluttonous Pig", a następnie przejdź przez drzwi, którymi wyszedł Ediee. Idąc w lewo natkniesz się na mapę więzienia. Przejdź przez ostatnie drzwi po lewej i na drugą stronę. Następnie do drzwi obok po zapalniczkę "Lighter" i do ostatnich drzwi po prawej (przed kratami) po "Hunting Rifle". Teraz wróć do pierwszego korytarza. Widzisz drzwi, które prowadzą do wielu pomieszczeń (prysznice), idź tam. Skręć w lewo, dojdziesz do prysznica, pod którym jest płytka "Table of The Seducterss", wróć na korytarz. Kieruj się na południe do pierwszych drzwi po lewej. Znajdziesz, znajdziesz się w korytarzu obok celi. Zajdź do przedostatniej celi i zabierz z "Wax doll", przejdź drzwiami do kolejnego korytarza. Teraz na północ do drugiego korytarza z celi. W pierwszej celi znajdziesz kilka ciekawych rysunków, a w 7 celi kolejną płytkę "Table of The Oppressor". A teraz do największego pomieszczenia w więzieniu. Na jego środku jest szubienica, wejdź na nią i obejrzyj dokładnie. Na jej przodzie jest miejsce na trzy znalezione płytki, włóż je. Na drzwiach wyjściowych wisieć będzie podkowa "Horseshoe". Pamiętasz gdzie zdobyłeś "Hunting rifle"? Idź tam, tylko nie wchodź tam, ale przejdź przez kratę obok. Znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym wszystkie drzwi są zamknięte, możesz otworzyć tylko pokrywę w podłodze. Ale żeby ją otworzyć musisz połączyć trzy rzeczy: "Lighter", "Wax doll". "Horseshoe". Gdy już ją otworzysz skocz niżej, znajdziesz się w piwnicy. Przejdź przez drzwi prowadzące do kostnicy i przez kolejne drzwi. Zejdź na dół, idź prosto czeka cię kolejny skok. Obudzisz się na przeciw windy. Wejdź do niej. Po zjechaniu na dół przejdź przez drzwi.

The Labyrinth



Idź w lewo i prosto, następnie ponownie w lewo do rozstaju i ponownie w lewo, zejdź po drabinie. Teraz w lewo do wnęki, we wnęce będą drzwi, a za nimi "Great Knife" i amunicja. Teraz wyjdź, ponownie w lewo do drabiny. Następnie do drugiej części korytarza i drabiną na dół. Idź do końca aż dojdziesz do kolejnej drabiny, wejdź wyżej. Znajdziesz się w pomieszczeniu, na środku, którego jest posąg. Który może być przez ciebie obracany w pionie i poziomie. Ustaw go tak, aby widoczne były oczy zielone i niebieskie. Teraz do pomieszczenia za tobą. Będzie tam Maria. Po scence wróć do posągu. Obok drabiny na skrzynce elektronicznej leży "Wire Cutter", weź je. Pamiętasz drzwi, które były zablokowane przez drut (na samym początku)? Kieruj się tam. Użyj "Write Cutter" na drucie, aby otworzyć przejście. Zejdź drabina na dół do kolejnego korytarza. W korytarzu tym udaj się w prawo do drabiny, wejdź wyżej. I dojdź do drabiny prowadzącej na dół. Szukaj kolejnej drabiny prowadzącej na wyższe piętro. Jeśli znajdziesz się w korytarzu, w którym na podłodze jest siatka to jesteś na dobrej drodze. Zejdź drabina na dół do kolejnego korytarza, w korytarzu tym udaj się w prawo i drabiną wyżej. Przejdź do następnej drabiny prowadzącej w dół. Skręć w lewo do drabiny i wejdź wyżej. Znajdziesz się w pokoju, w którym na ziemi leży gazeta, przeczytaj ją i idź dalej. Angela ma kłopoty w jej obronie staniesz do walki z kolejnym przeciwnikiem. Po pojedynku przejdź dalej. Zaraz za drzwiami udaj się do pomieszczenia na lewo, będzie tam 6 wisielców. Wyjdź i kieruj się dalej do pomieszczenia na lewo, będzie tam 6 szubienic. Pociągnij za ostatnia po prawej stronie, i wróć do pomieszczenia z wisielcami. Na miejscu tej szubienicy będzie klucz do kajdanek "Key of The Presecuted", teraz do ostatnich drzwi. Na kajdankach użyj znalezionego klucza i przejdź dalej. Zejdź drabiną na dół i kieruj się prosto. Dojdziesz do pomieszczenia, w którym była Maria. Po scence udaj się do drzwi, które niedawno mijałeś. Wejdź drabiną wyżej. Weź apteczkę, znajdziesz się w pomieszczeniu pełnym grobów. Zwróć szczególną uwagę na trzy ostatnie groby, wskocz do swojego. Zejdź schodami na dół i korytarzem do końca. Teraz będziesz musiał walczyć przeciwko Ediee. Po jej zakończeniu przejdź przez duże drzwi na końcu chłodni. Udaj się do łodzi i płyń w stronę ledwo widocznego światła. Gdy dopłyniesz już na druga stronę zejdź na stały ląd. Wejdź po schodach w lewo i do fontanny po "Mermaid Music Box". I do hotelu.

Lake View Hotel



Weź mapę wiszącą koło drzwi. Na początek udaj się do restauracji "Restaurant Lake Shore". Będzie tam Laura, ale szybko cię opuści, więc ze stolika klucz "Fish Key", zajrzyj do pomieszczenia obok "Cafe Toluca". A teraz do "Lobby". Z recepcji weź klucz do pokoju 312. Na środku "Lobby" jest szafa grająca, ale o niej za chwilę. Wejdź na drugie piętro, i kieruj się w prawo. Wejdź do "Cloak Room. Na walizce użyj klucza "Fish Key", a zdobędziesz klucz do pokoju 204, więc ruszaj tam. W pokoju tym ze stolika zabierz klucz "Emplloye Elevator Key" i przejdź przez dziurę w ścianie do pokoju obok. Przypatrz się zdjęciom na łóżku, jedno zdjęcie jest zamazane, ale zajmiesz się nim później. Teraz idź do drugiego skrzydła hotelu, do pomieszczenia bez nazwy. Otworzysz je przy pomocy klucza. Sprawdź windę, okaże się, że maksymalne obciążenie to jedna osoba bez dodatkowych rzeczy. W takim razie będziesz musiał pozostawić wszystkie rzeczy w szafie obok. Wjedź na pierwsze piętro. Obok wisi mapa dla pracowników. Udaj się do ostatnich drzwi w prawo po "Snow White Miusic Box". Następnie do "Office" po "Videotape" oraz "Can Opener". Teraz schodami zejdź niżej. Mapy tego miejsca nie masz biegnij, więc prosto i skręć w lewo biegnij w stronę dźwięku pracujących maszyn. Będzie tam apteczka i "Bar Key", teraz biegnij do ostatnich drzwi na końcu korytarza. Znajdziesz się w kuchni, jest tam puszka użyj na niej otwieracza. W środku będą żarówki, weź jedną i idź dalej. Do lampy leżącej na stole włóż znalezioną żarówkę i otwórz drzwi na przeciw niej. Teraz do góry gdzie zostawiłeś swoje rzeczy. W windzie w piwnicy znajdziesz zmywacz "Thimer". I schodami do góry, skoro już zabrałeś swoje rzeczy to udaj się do pokoju 204. Na zamazanym zdjęciu użyj zmywacza, a odkryjesz kod do walizki leżącej na podłodze (10S8). W jej środku będzie "Cinerdella Music box". Pamiętasz szafę grającą w "Lobby", idź tam. W szafie tej są miejsca na małe pozytywki, które musisz umieścić do odpowiedniej kolejności,, czyli zaczynając od lewej strony: "Cinderela Music Box", na środku "Snow White Music Box", a po prawej "Litle Marmaid Miusic Box". Powinieneś otrzymać klucz na ostatnie piętro "Hotel Stairway Key". Teraz na trzecie piętro do pokoju 312. Jest tam telewizor i magnetowid, użyj na nim kasety.

Lake View Hotel (Otherworld)



Udaj się do czytelni i posłuchaj nagrania z magnetofonu. Teraz do pokoju 202, w momencie, kiedy przejdziesz przez drzwi, znajdziesz się w drugim korytarzu. Wejdź do windy i zjedź do piwnicy (będzie ona zalana wodą). W "Wenus Bar" będą health drinki, a w kuchni naboje, przejdź dalej. Sprawdź drzwi po prawej, będzie tam Angela. Po smutnym rozstaniu, po wyjściu z tego pomieszczenia znajdziesz się na schodach. Wejdź wyżej, znajdziesz się w prawym skrzydle hotelu. Przejdź koło zniszczonego pomieszczenia i udaj się do ostatnich drzwi. Przez następne pomieszczenie przejdź jak najszybciej. Znajdziesz się w pomieszczeniu z 9 notesami. Przejdź przez drzwi obok i tu czeka cię kolejna walka (moim zdaniem najbardziej emocjonująca). Na koniec sprawdź oba trupy, a zdobędziesz "Scarlet Egg" oraz "Rust-Colored Egg". Musisz je umieścić w drzwiach, czerwone w lewych, pomarańczowe w prawych. Udaj się teraz do drzwi wyjściowych. Znajdziesz się w długim korytarzu, w którym usłyszysz rozmowę. Gdy już z niego wyjdziesz znajdziesz się w miejscu, którego nie ma na mapie. Wejdź po schodach wyżej, czeka cię tam ostatnia bitwa, po jej zakończeniu gra dobiegnie końca.
Komentarze
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Przetłumacz stronę

Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Copyright © 2003-2009 Silent Hill Town Center