|
|
| Różnice |
Moim zdaniem pierwsza część uważam za najlepszą, mam zamiar przedstawić różnice, jakie zauważyłem w części drugiej.
-Poprawiono znacznie grafikę, w końcu PC i Playstation 2 są znacznie potężniejsze niż Plsystation.
-Zmieniono bohaterów i przedstawiono inną historię.
-Miasto zostało powiększone, zwiedzamy lokacje nieznane z części pierwszej, a te, które zwiedzamy i występowały w części pierwszej wyglądają inaczej.
-Ulice miasta są znacznie węższe, przez co gra traci troszkę z klimatu, ponieważ można zobaczyć, co dzieje się po drugiej stronie ulicy.
-Potwory zostały zmienione, wyglądają naprawdę imponująco, ale nie stanowią takiego zagrożenia jak psy z części pierwszej. Można biec bez obawy, że zostaniesz zraniony. Ale za to w pomieszczeniach stanowią one poważniejszy problem oraz niestety liczba potworów uległa zmniejszeniu.
-Korytarze w budynkach uległy zmniejszeniu, przez co trudniej uciec przed potworem.
-Miasto i ulice nie wyglądają na tak splądrowane, co naprawdę ujemnie wpływa na grę (dla tych, którzy grali w część pierwszą), bo czym strasznym są zakrwawione ściany (w części pierwszej wszystkie elementy otoczenia były zmienione, i były bardziej odtrącające)
-Wprowadzono dwa stopnie trudności. Dla samej gry oraz dla zagadek.
-Pomyślano także o filtrze (jego nazwa to chyba filtr piaskowy). Który sprawia, że na monitorze widoczne są malutkie, przesuwające się kropki. Mają one różne gęstości oraz przejrzystości. Zabieg ten sprawia, że obraz staje się troszkę nieczytelny, dzięki temu możemy bardziej wczuć się w klimat gry.
-Odgłosy uległy zmianie, radio wydaje mniej trzeszczący dźwięk. Potwory za to wydają z siebie dźwięki bez zarzutu. Ale niestety brak mi dźwięków pracujących maszyn jak w części pierwszej, do tego czasem zdarza się, że idąc przez miasto nie słychać nic oprócz kroków wydawanych przez bohatera.
-Praca kamery uległa lekkiej zmianie. Zabrakło opcji, „Self", a do tego chodzi ona jakoś wolniej, ale można patrzeć do góry i na dół.
-Zmianie uległo także menu. Dodana została opcja "Combine", znana chociażby z Resident Evil. Umożliwia ona łączenie różnych rzeczy w jedną. Zmianie uległo także sposób przedstawienia zdrowia, teraz zamiast paska zmieniającego kolor, jest to obraz z danego pomieszczenia z bohaterem, na którym pokazywane są zakłócenia (im większe tym bohater jest bardziej ranny).
-Fabuła nie toczy się już wokół tajemniczego kultu, ale wokół spraw, które nie jesteśmy w stanie łatwo zrozumieć. Co osobiście uważam za duży plus gry.
-Został zmieniony także wygląd inwentarza i mapy.
-W stosunku do wersji na Playstation 2 został dodany drugi scenariusz o nazwie "Born from a Wish" (więcej w dziale o tym samym tytule).
-W inwentarzu jest także nowa funkcja "MEMO", w której zawarte są nasze dotychczasowe znaleziska i notatki.
Czy te różnice wpływają na grę dodatnio czy ujemnie? To ocenicie sami. Ale każdego, kto się jeszcze z Silent Hill nie spotkał zapraszam do gry, na pewno nie pożałujecie. Ale od razu mówię część pierwsza jest lepsza, pamiętajcie o tym.
|
|
| Komentarze |
|
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?
|
|
| Dodaj komentarz |
|
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
|
|
|
|