21 Listopad 2009 00:10
Nawigacja
Artykuły
Galeria
Szukaj
Kategorie i artykuły
Silent Hill
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Sekrety
Silent Hill Official...
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wersja PC
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 2
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Solucja - Born From ...
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 3
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 4: The Room
Bossowie
Bronie
Historia
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Solucja
Opis ten dotyczy przejście gry na poziomach „Normal”. Nie opisywałem wszystkich rzeczy, to, co jest wspomniane bez problemu starczy wam do przejście gry. Powodzenia.

UWAGA: Podobnie jak w SH2, tu także niektóre zagadki generowane są losowo, więc kody, mogą być inne niż napisałem.

Lakeside Amusement Park

Zaczynamy w "Silent Hill Amusement Park". Jest to sen Heather, możesz tu zginąć lub nie. Jeśli zdecydujesz się przejść ten sen, to wystarczy, że będziesz szedł przed siebie. Na końcu znajduje się nieczynna kolejka, idź wzdłuż torów, tam sen dobiegnie końca.

Shopping Center

Heather obudzi się w „Happy Burger”. Przy telefonie zaczepi ją Douglas Cartland, wymijając go trafisz do toalety, możesz tu zapisać grę. Wyjdź przez okno, (jeśli przeszedłeś grę wcześniej to po lewej stronie znajdziesz „Sub Machinegun”), idź do drzwi znajdujących się po prawej. Znajdziesz się w korytarzu, idź w prawo do samego końca i przejdź przez drzwi. Następny korytarz, prowadzi do sklepów, ale możesz wejść tylko do jednego. W środku będzie pierwszy potwór, pistolet i amunicja. Wyjdź przez tylne drzwi. Kolejny korytarz, udaj się w stronę drzwi z napisem „Exit”, obok znajdziesz mapę. Przejdź przez drzwi i wejdź na drugie piętro. Sprawdź korytarz prowadzący na zachód, w jednym pomieszczeniu znajdziesz „Beef Jerky”. Idąc dalej trafisz do pomieszczenia, gdzie można zapisać grę, a pomiędzy deskami, na ziemi znajduje się klucz, do którego nie będziesz mógł się dostać. Wróć, więc na korytarz (na jego końcu znajdziesz „Beam Saber”, jeśli oczywiście uprzednio ukończyłeś grę i uzyskałeś do niego dostęp) i kieruj się korytarzem prowadzącym do centrum sklepu. Udaj się do sklepu „Helen’s Bakery”, znajdziesz tu „Tongs” (i ewentualnie „Flamethrower”). Teraz możesz wrócić po klucz. Zdobędziesz go używając „ Tongs”, gdy będziesz już go miał, kieruj się ponownie do centrum sklepu. Klucz pasuje do drzwi sklepu „My Besstsellers”, w środku na podłodze leżą książki, które spadły z półki obok, musisz je ponownie ułożyć na półce, ale w taki sposób, aby kod na nich zawarty był czytelny. Kod ten (3716) pasuje do tylnich drzwi sklepu. Za drzwiami czeka na ciebie Claudia, po dziwnej rozmowie kieruj się do windy, znajdziesz tam radio. Wychodząc z windy znajdziesz się na pierwszym piętrze alternatywnej wersji sklepu.

Shopping Mall (Otherworld)

Kieruj się w prawo. W jednym z pomieszczeń naprzeciw toalety znajdziesz „Ampoule” oraz będziesz mógł zapisać grę. Teraz idź do końca korytarza i przejdź przez uchylone drzwi. W pierwszym pomieszczeniu po lewej, jest drabina, ale zaraz do niej wrócimy. W pokoju koło toalety w kartonach znajdziesz latarkę oraz zapasy amunicji. W toalecie obok znajdziesz „Bleach”, ponownie udaj się na koniec korytarza i przejdź przez uchylone drzwi. Wejdź do jedynego otwartego sklepu, w środku znajdziesz „Hanger” oraz „Bulletproof Vest”. Teraz możesz wrócić do drabiny i opuścić ją za pomocą „Hanger”. Wejdź na drugie piętro. Sprawdź telewizor i zapisz grę. W ostatnim pomieszczeniu na tym piętrze znajdziesz „Walnut”, a zaglądając do pomieszczenia obok telewizora paczkę amunicji oraz „Health Drink”. Teraz wejdź na trzecie piętro. Pierwsze drzwi na prawo prowadzą do baru, w którym oprócz ciekawej potrawy znajdziesz „Cooked Key” oraz trochę medykamentów. Z kluczem tym wracaj na drugie piętro. Sprawdź korytarz, którego jeszcze nie sprawdzałeś, klucz pasuje do ostatnich drzwi. A drzwi te prowadzą do kuchni, w której znajdziesz „Stell Pipe”. Wyjdź przez drzwi do centrum sklepu. Masz tu dostęp tylko do jednego pomieszczenia, w którym znajdziesz „Detergent” i będziesz mógł przejść do następnego korytarza. Idź w stronę wentylatora i przejdź przez jedyne otwarte drzwi. Jak widzisz są tam insekty, które blokują przejście, wyjdź z go korytarza. Koło drzwi jest wyłącznik, którym możesz wyłączyć wiatrak, tak też zrób. Teraz wróć i zmieszaj „Detergent” z „Bleach”, a otrzymasz silny środek owadobójczy Włącz wiatrak i bekiesz mógł przejść dalej. W pomieszczeniu koło schodów znajdziesz amunicję oraz „Beef Jerky”, a w innym pomieszczeniu, do którego będziesz mieć dostęp będą drzwi prowadzące do kolejnego korytarza. Korytarz ten nie jest długi i prowadzi z niego tylko jedne wyjście, ale najpierw musisz zajrzeć do jednego pomieszczenia w tym korytarzu i za pomocą pewnego urządzenia rozbić ”Walnut”. Z rozbitego „Walnut” otrzymasz „Moonstone”, wraz z nim kieruj się na trzecie piętro. Tam znajdziesz drzwi z narysowanym symbolem księżyca, to na nich musisz użyć „Moonstone”. Drzwi prowadzą do centrum sklepu, na samym środku znajdziesz drabinę prowadzącą na niższe poziomy, zejdź na pierwsze piętro, czeka tam cię pierwsza poważna walka. Po jej zakończeniu trafisz do normalnego świata. Kieruj się na zachód. Po drodze zajrzyj do „Happy Burger”, znajdziesz tam kilka przydatnych rzeczy i będziesz mógł zapisać grę. Kieruj się na schody, tam czeka na ciebie Douglas. Po rozmowie Heather postanowi pojechać metrem do domu.

Subway

Idź przed siebie i przejdź przez jedyne otwarte drzwi, sprawdź tablicę informacyjną, musisz dostać się na „Bergen Street”, na platformę numer 3. Przejdź przez barierki, za nimi po prawej stronie wisi mapa. Udaj się na schody znajdujące się naprzeciw wejścia. Najpierw skręć w lewo i zejdź schodami niżej w stronę platformy numer 1. Zejdź jeszcze niżej. Wśród śmieci znajdziesz „Nutcraker”. Teraz wróć na schody, do zamkniętej bramy, która prowadzi na platformę numer 2, otwórz ją przy pomocy „Nutcracker”. Niżej jest pociąg, a w nim „Shotgun” oraz zapas amunicji. Teraz zejdź jeszcze niżej, znajdziesz się w nowym korytarzu, udaj się w stronę platformy numer 3. Na końcu torów znajduje się wejście do jakiegoś pomieszczenia, spróbuj się tam dostać (mapa >drzwi po prawej stronie). Niestety, drzwi okażą się zamknięte, a w oddali usłyszysz nadjeżdżający pociąg. Jak najszybciej zejdź z torów. A teraz na początek pociągu, wejdź do niego, wtedy ruszy. Przejdź na koniec pociągu. Gdy dojdziesz do ostatniego wagonu, pociąg się zatrzyma. Znajdziesz się na nieznanej stacji, możesz tu zapisać grę. Idź do końca i przejdź przez jedyne drzwi.

Underpass

Znajdziesz się w korytarzu , przejdź przez niebieskie drzwi po prawej. Znajdziesz się w kolejnym korytarzu, skręć w lewo, a znajdziesz się w pomieszczeniu, gdzie zdobędziesz „Maul” oraz mapę. Pomieszczenie to zawiera także drugie wyjście, które prowadzi do następnego korytarza. Jest tu kilka pomieszczeń, w jednym z nich znajdziesz „Wine Bottle”, twoim głównym celem jest podążanie drogą na wschód, doprowadzi cię ona do jeszcze jednego korytarza. Jak widzisz korytarz ten nie jest skomplikowany i znajdują się tu tylko jedne drzwi. Idź dalej, aż znajdziesz się w korytarzu, z dwoma małymi pomieszczeniami. W pierwszym jest pompa, a drugim pomieszczenie biurowe. Znajdziesz tam kilka przydatnych rzeczy i będziesz mógł zapisać grę. Zaraz obok rysunku na ścianie znajduje się maszyna, na której musisz użyć „Wine Bottle”, w ten sposób otrzymasz „Oil-Filled Bottle”, wróć do pomieszczenia z pompą. Do pompy wlej zawartość „Oil-Filled Bottle” i włącz ją. Pompa wypompuje wodę z niższego poziomu i będziesz mógł zejść po drabinie niżej. Gdy zejdziesz już na niższy poziom idź wzdłuż jedynego korytarza. Przechodząc przez drzwi, znajdziesz się w kanałach, kieruj się w prawo, aż dojdziesz do niebieskich drzwi. Za nimi znajdziesz nowy korytarz, a na jego końcu pomieszczenie. W pomieszczeniu tym na stole leży „Dryer”, weź ją. Wróć teraz do kanałów. Naprzeciw niebieskich drzwi znajdują się inne, większe. Zaprowadzą cię one do pomieszczenia, w którym znajdziesz kilka przydatnych rzeczy i będziesz mógł zapiać grę. W następnym pomieszczeniu znajduje się niewielki most, aby przejść na drugą stronę, musisz podłączyć „Dryer” do gniazdka znajdującego się koło drzwi. Dalej idź prosto, aż dojdziesz do pomieszczenia z drabiną, wreszcie kanały mamy za sobą. Wejdź wyżej, a znajdziesz się na placu budowy. Do budynku prowadzi tylko jedno wejście.

Hilltop Center

Ponieważ winda nie działa, musisz wejść schodami na piąte piętro. W większym pomieszczeniu, na środku znajduje się dziura w podłodze, wrzuć do niej materac leżący obok, teraz możesz bezpiecznie zeskoczyć na czwarte piętro. Jedynym wyjściem z tego piętra będzie zniszczone okno, przejdź przez nie i kieruj się w prawo. Znajdziesz otwarte okno, prowadzące do sąsiedniego budynku. Wyjdź z pierwszego pomieszczenia na korytarz. Koniecznie odwiedź pomieszczenie na jego końcu. Środkowe drzwi prowadzą na hol. Aby znaleźć mapę tego budynku musisz cały czas iść prosto, przejść przez drzwi, a później przez następne drzwi, znajdujące się naprzeciw. W pomieszczeniu tym będziesz mógł zapisać grę, przyjrzyj się szufladzie w biurku. Możesz odwiedzić jeszcze ostatnie pomieszczenie znajdujące się w tej części budynku, znajdziesz tam medykamenty. Wróć na schody i wejdź na piąte piętro. Znajdź pomieszczenie, w którym znajdują się dzieła sztuki. Jak pewnie zauważyłeś brakuje jednego obrazu. Przejdź dalej. Na końcu korytarza znajdziesz „Screwdriver”, a w pomieszczeniu na końcu czeka na ciebie "Katana". Przejdź do następnej części budynku. W jednym pomieszczeniu znajduje się „Insane Cancer”, lepiej z nim nie zadzierać i przejść dalej. W jednym z pomieszczeń znajdziesz „Jack”. Możesz wrócić na trzecie piętro. Udaj się do biura z zamknięta szufladą, otwórz ją za pomocą „Screwdriver”. W szufladzie znajdziesz „Rope”. Teraz kieruj się w stronę windy, która jest lekko otwarta, użyj na niej „Jack”, a następnie „Rope”. Zejdź niżej. W jednym pomieszczeniu będziesz mógł zapisać grę. W zachodniej części budynku znajduje się pomieszczenie z wanną, sprawdź ją. Świat nabrał innych barw?. Wyjdź jedyną dostępną drogą. Udaj się do pomieszczenia po lewej stronie, będziesz mógł zapisać tam grę, a w następnym pomieszczeniu spotkasz Vincenta, po dziwnej rozmowie Heather wyjdzie. W pomieszczeniu tym w szafce znajdziesz trochę medykamentów, „Oxydol” oraz ciekawą notatkę na biurku. Wróć na hol. Jak widzisz wszystkie drzwi są zablokowane, a jedyną droga wyjścia jest winda. Zjedź na pierwsze piętro. Po prawej stronie w przejściu stoi potwór, którego nie będziesz mógł zabić, obok niego leży kawałek książki, na tym piętrze masz dostęp tylko do baru, w którym jest lodówka, a w niej znajdziesz „Pork Liver”. Teraz Wjedź na piąte piętro. Przez hol przejdź do korytarza znajdującego się w zachodniej części budynku. W jednym z pierwszych pomieszczeń znajdziesz amunicję oraz „Matchbox”. Pamiętasz pokój z dziełami sztuki? Udaj się tam. Będzie wisiał tam obraz, a naprzeciw niego leży wiadro, użyj na nim „Oxydol”, „Pork Liver” i „Matchbox”. Obraz zacznie się palić, odsłaniając nowe przejście, które doprowadzi cię na schody. Zejdź na czwarte piętro, ale zobacz najpierw dalszą część opowiadania, która leży koło schodów. Na czwartym piętrze korytarzem przejdź na drugą część budynku. Na końcu korytarza znajduje się pomieszczenie, w którym znajdziesz „Silver Coin”. Musisz jej użyć na automacie, który znajduje się w tym samym pomieszczeniu. Staniesz się posiadaczem „Life Insurance Key”, wracaj na pierwsze piętro. Znajdź drzwi, do których ten klucz pasuje, gdy je znajdziesz otworzysz się na lewo. W ostatnim pomieszczeniu znajduje się ostatnia część opowiadania. Usłyszysz krzyk, a potwór zniknie, odsłaniając wyjście z budynku.

Ulica, Daisy Villa Apartment

Znajdziesz się w normalnym świecie na ulicy. Obok wyjścia jest mała uliczka, która doprowadzi cię do „Daisy Villa Apartament”, twój apartament ma numer 102, poszukaj go. W środku czeka cię przykra wiadomość Harry nie żyje. Heather pobiegnie za śladami krwi i trafi mordercę, w towarzystwie Caludii. Będzie to kolejna walka. Po jej zakończeniu zjawi się Douglas, pomoże ci dostać się do Silent Hill. Sprawdź wszystkie pokoje, w jednym znajdziesz "Stunt Gun" oraz zapasowe bateria, wyjdź z budynku. Douglas powie, że spotkał Vincenta, który wręczył mu mapę i kazał na miejscu udać się do niejakiego Leonarda. W czasie drogi Heather wyjawi kilka interesujących faktów.

Silent Hill



W Silent Hill, Douglas pójdzie sprawdzić dom Leonarda, a ty idź sprawdzić „Brookheaven Hospital”, po drodze możesz zajść do „Heaven’s Night”.

Brookhaven Hospital

W szpitalu zajrzyj do „Visiting Room”, znajdziesz tam wiadomość od niejakiego Stanley Coleman. Teraz do „Director’s Lounge”, znajdziesz tam notatki mówiące nieco o stanie psychicznym Stanley Colemana i Leonrda. Pomieszczenie C2 lepiej omijaj, natomiast w pokoju C4 znajdziesz klucz przyklejony do ściany. Udaj się do windy i wjedź na drugie piętro. W „Women’s Locker Room” znajdziesz „Nail Pollish Remover” (możesz tu znaleźć także nowe hasło do kostiumu TOUCH_MY_HEART). Przed drzwiami prowadzącymi do dalszej części szpitala znajdziesz kolejna wiadomość od Stanleya. Aby otworzyć drzwi musisz znać kod, który rozszyfrujesz czytając wiadomość zawieszoną obok. Ale jeśli nie chcesz tracić czasu to wpisz kod: 8634. W „Examing Room 3” znajdziesz ciało i notatki. Następny przystanek to pokój M4. Jest tu budzik, wyłącz go, godzina, na której zatrzymają się wskazówki, stanowią kod do walizki leżącej na łóżku, w moim przypadku był to kod: 0124, w walizce znajdziesz „Instant Camera”. Wróć do windy i zjedź na pierwsze piętro. Kieruj się do pokoju C4 Stanley zostawił kolejna wiadomość, użyj „Nali Polish Remover” aby zdjąć klucz ze ściany, otrzymasz „Stairwell Key”. Idź na schody, zejdź do piwnicy. W korytarzy znajdziesz „Sub Machinegun”. W „Store Romm” jest uchylona szafka, użyj na niej „Instant Camera”, a otrzymasz kod: 5913. A teraz na dach. Przed wejściem znajdziesz kolejne notatki, a na dachu dwa magazynki. A teraz na trzecie piętro, w ostatnim pomieszczeniu „Special Treatment Room” jest kolejna wiadomość od Stanleya. W „Store Room” znajdziesz kilka przydatnych rzeczy. Aby otworzyć drzwi do dalszej części szpitala, musisz na drzwiach użyć kodu, który jest na zdjęciu (5913). Zajrzyj do pokoju S1, w pokoju S7 znajdziesz ostatnia notatkę od Stanleya. W pokoju S12 czeka cię rozmowa z Leonardem Wolfem. Jest on gdzieś w pokoju na drugim piętrze, więc zejdź na drugie piętro. Na końcu korytarza pojawiły się nowe drzwi, przejdź przez nie. Idź wyznaczoną ci drogą, w pewnym momencie zobaczysz znany ci znak na ścianie, sprawdź go, a ujrzysz scenę z pierwszej części. Na końcu korytarza znajduje się drabina, która prowadzi cię do alternatywnej wersji szpitala.

Brookhaven Hospital (Otherworld)

W pokoju S3 możesz zapisać grę i uzupełnić zapas amunicji. Wyjdź do innej części szpitala przechodząc przez „Day Room”. Koniecznie zajrzyj do „Store Room”. Teraz do windy i na drugie piętro. Zajdź do „Men’s Locker Room”, po dziwnej rozmowie przejdź do „Women’s Locker Room”. W śmieciach koło wyjścia znajdziesz dwa „Health Drink” oraz „Plastic Bag”. Wróć do windy i zjedź na pierwsze piętro. W „Examination Room” możesz zapisać grę oraz przeczytać notatkę odnośnie pacjenta z pokoju 312. W mniejszej części „Day Room”, znajdziesz ciekawą notatkę. Teraz powrotem do windy i na trzecie piętro piwnicy. Jest tu kilka ciał, niektóre przykryte są prześcieradłem, na których widnieją liczby, które ułożone w odpowiedniej kolejności, pasują do zamka pieca umieszczonego na ścianie, ja miałem kod: 7058. W piecu znajdziesz „Cremated Key”. Wróć na pierwsze piętro do większych drzwi „Day Room”. Przejdź przez niego do kolejnej części szpitala. W pokoju C1 znajdziesz medykamenty, w pokoju C4 znajduje się coś na wzór ołtarza, możesz tam zapisać grę. Wróć na trzecie piętro do „Examination Room”. Jest tam ciało, a pod nim znajduje się wiadro z krwią, użyj na nim „Plastic Bag”, a otrzymasz „Plastic Bag (with blood)”, wróć z nim na pierwsze piętro do pokoju C4 i użyj go na ołtarzu. Za tobą otworzy się przejście prowadzące do Leonarda, czeka cię kolejna walka. Po walce wrócisz do normalnego świata, a Heather znajdzie „Talizman”.

Silent Hill

Wyjdź ze szpitala, zobaczysz kłótnię Vincenta z Claudią. Wracaj do motelu. Spotkasz tam Vincenta, który powie, abyś kierował się do „Amusent Park”. Wyjdź na ulicę i kieruj się wzdłuż „Norht Ave.”

Lakeside Amusement Park

Wchodząc do parku świat ponownie się zmieni. Podobnie jak we śnie udaj się do sklepu. Znajdziesz tam kilka rzeczy, w pewnym momencie usłyszysz, że coś spadło na ziemie. Będą to pudełka, w jednym będziesz mógł zapisać grę, a w drugim znajdziesz „Roller Coaster Key”. Idź przed siebie, wejdź do pomieszczenia przed torami i za pomocą „Roller Coaster Key” przesuń dźwignię. Teraz możesz wejść na tory. Jak się okaże twoja podróż nie będzie długa. I kolejna scena, w której zobaczysz Douglasa i Claudię. Kiedy Heather się obudzi, przejdź przez jedyne otwarte drzwi, znajdziesz się przed „Hounted Manison Entrance”, zapisz grę. W środku zapis stanu gry jest niemożliwy. Przechodź przez następne pomieszczenia, zachowaj ostrożność, gdy głos powie, że zbliżasz się do wyjścia. Gdy przejdziesz przez drzwi, zacznij jak najszybciej biec przed siebie, gdyż gonić cię będzie czerwone światło, które może łatwo zabić. Gdy wybiegniesz już z budynku, kieruj się w lewo do kolejnej części parku. W następnej części udaj się do bramy położonej nieopodal karuzeli. Przejdź przez bramę, koło martwego królika. Na ławce naprzeciw sceny leży „Chain”, a na scenie znajdziesz „Red Shoe”, wracaj do karuzeli. Do kolumny karuzeli przywiąż jedną część „Chain”, a drugą do bramy, która nie chce się otworzyć. Uruchom karuzelę. Przejdź przez otwartą już bramę, znajdziesz rannego Douglasa. Po rozmowie, przejdź przez bramę. Na początek udaj się do „Fortune House”, znajdziesz tam „Douglas Notebok”, „Doll Head” i będziesz mógł zapisać grę. Wejdź do następnego budynku. Są tu dwie lalki, a za nimi zdjęcia, są one kolejną zagadką, zwróć uwagę na cienie. Jeśli nie wiesz, o co chodzi to użyj na „Cinderela Doll” „Red Shoe”, a na „Snow White Doll” użyj, „Doll Head”. Teraz przejście po prawej będzie otwarte, przejdź do następnego pomieszczenia, przechodząc przez drzwi, znajdziesz się w kolejnej części parku. Na budce z lodami znajdziesz „Stun gun Bartery” oraz to, co zapisał Harry, będąc tam 17 lat temu. Przejdź do następnej części parku. Wejdź na karuzelę, kiedy ruszy, zacznij zabijać konie. Kiedy skończysz pojawi się kolejny boss. Po walce kieruj się jedyną drogą do kościoła.

Church

W środku czeka na ciebie Claudia. Po rozmowie sprawdź ołtarz, będzie tam „”Eye of Night tarot card”. Idź za Claudią, przejdź przez drzwi prowadzące do dalszej części „Church”. Po prawej stronie wisi mapa, a w konfesjonale naprzeciw będzie kobieta wyznająca swe grzechy od tego, co jej odpowiesz zależy zakończenie gry. Idź dalej korytarzem,przejdź przez jedyne otwarte drzwi. Przejdź przez to pomieszczenie do kolejnego korytarza. Są tam trzy pomieszczenia, a po obu stronach jest „Insane Cancer”, jeśli mniemasz amunicji to postaraj się je ominąć. Najpierw udaj się do pomieszczenia po prawej, znajdziesz tam trochę amunicji oraz „Casette Tape”, a także notatki wyjaśniające, czym są tajemnicze znaki. Wróć na korytarz i przejdź przez drzwi po lewej stronie. W pomieszczeniu na końcu korytarza, znajduje się pomieszczenie, w którym możesz zapisać grę i obejrzeć kilka ciekawych obrazów. Ale w korytarzu przed tym pomieszczeniem usłyszysz płacz i kroki, które są widoczne na białych płytkach. Prowadzą one do obrazu, za którym znajdują się drzwi, które prowadzą do kolejnego korytarza. Na jego końcu znajdują się drzwi, które prowadzą następnego z kilkoma pomieszczeniami oraz windą. Najpierw sprawdź pomieszczenia, ostatnie drzwi prowadzą do biblioteki. Jest tu kilka ciekawych książek oraz „Moon tarot card”, kiedy ją weźmiesz zjawi się Vincent. Wręczy ci on książkę „Otcherworld Laws”. Wejdź do windy i zjedź niżej. Sprawdź pierwsze pomieszczenie po prawej stronie. Znajdziesz tam korytarz, z wejściami do dwóch pomieszczeń. Najpierw idź do tego na wprost. Będzie to kostnica, znajdziesz tu trochę amunicji oraz „Hanged Man tarot card”. A teraz do drugiego pomieszczenia. Jest to pokój Harrego, znajdziemy tu jego pamiętnik. Wróć na korytarz i sprawdź pozostałe pomieszczenia. Przedostatnie drzwi zaprowadzą cię do kolejnego korytarza. Sprawdź ostatnie drzwi, a znajdziesz się w kolejnym korytarzu. Wejdź w pierwsze pomieszczenie po lewej i przejdź przez nie. Znajdziesz się w długim korytarzu. Tutaj ponownie usłyszysz płacz i zobaczysz kroki, które doprowadzą cię do ściany, która okaże się drzwiami. Za nimi znajdziesz pokuj znany z pierwszej części ten, w którym przebywała poparzona Alessa. Na krześle leży książka, a w niej znajdziesz „Foll tarot card”. Wróć na korytarz i sprawdź pozostałe dwa pomieszczenia. Drzwi na końcu prowadzą do dawnego pokoju Alessy, znajdziesz tam, „Brass Key”, a na biurku leży notes z zapiskami Harrego. Wróć do windy i wjedź wyżej. Udaj się do korytarza z konfesjonałem, są tam zamknięte drzwi, które otworzysz przy pomocy „Brass Key”. Drzwi prowadzą do kolejnego korytarza. Pierwsze drzwi po lewej prowadzą do starej klasy Alessy. Na biurku znajdziesz notatki, napisane przez starego znajomego (z pierwszej części K. Gordona). Z klasy wyjdź drugimi drzwiami. W następnym pomieszczeniu znajdziesz stare radio i będziesz mógł odsłuchać „Casette Tape”, możesz jeszcze przeglądnąć dokumenty leżące na biurku. Pomieszczenie naprzeciw radzę omijać, natomiast w ostatnim pomieszczeniu znajdziesz „High Priestess tarot card” oraz pamiętnik Claudii. Wracaj teraz do dawnego pokoju Alessy. Drzwi ,które są zamknięte mają na sobie otwory, w które powinieneś włożyć pięć znalezionych kart. Ale, w jakiej kolejności? Notatnik leżące na łóżku zawiera podpowiedź, ale jeśli mniemasz czasu włóż je tak: w lewym górnym rogu umieść kartę „Eye of Night”, a pod nią kartę „High Priestess”, w górnym prawym rogu umieść kartę „Moon”, a pod nią kartę „Fool”. Kartę „Hanged Man” umieść na samym dole po środku. Kiedy drzwi staną otworem, przejdź przez korytarz do jedynego otwartego pomieszczenia. Będzie tam Claudia z Vincentem, po pierwszej scenie nie strzelaj, ale użyj „Pendant”. Po kolejnej scenie idź za Claudią, czeka cię ostatnia walka.
Komentarze
#1 | kalwa888 dnia 28 maj 2009 09:15
mogła by się tu pojawić jakaś taktyka na przejście ostatniego bosa, bo jest trudny
#2 | Devlock dnia 28 maj 2009 14:09
Obejrzyj ten filmik - taka taktyka jest chyba najlepsza. Można też zastosować katanę, jeśli amunicji brakuje (jak to opisał Sietra w dziale "Bossowie"), ale wtedy trzeba liczyć się z kontratakami.
#3 | kalwa888 dnia 09 czerwiec 2009 19:26
dzięki bardzo w sumie robiłem to samo tylko stałem bliżej... chyba bałem się że strzały nie dolecą czy coś w tym stylu. a wie ktoś może ile mniej więcej amunicji do pistoletu na poziomie normal potrzeba do zabicia go? bo jak grałem pierwszy raz to amunicji mi zabrakło w czasie walki...
#4 | Devlock dnia 10 czerwiec 2009 15:15
Mnie też zabrakło. Do pistoletu, do shotguna... Naprawdę nie wiem co się stało pod koniec, bo ostatni boss nieźle mnie sponiewierał, a nie grałem w SH3 po raz pierwszy. Ogólnie cała gra poszła mi bardzo gładko, a ostatnią walkę ledwo wygrałem i wyczerpałem prawie wszystkie zapasy zebrane wcześniej... Następnym razem sam zastosuję taktykę z tego filmiku, bo bez tego strafe'owania na boki łatwo jest się narazić na poparzenia. ;)
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 0% [Brak oceny]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [Brak oceny]
Dobre Dobre 100% [1 głos]
Średnie Średnie 0% [Brak oceny]
Słabe Słabe 0% [Brak oceny]
Przetłumacz stronę

Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Copyright © 2003-2009 Silent Hill Town Center