21 Listopad 2009 00:13
Nawigacja
Artykuły
Galeria
Szukaj
Kategorie i artykuły
Silent Hill
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Sekrety
Silent Hill Official...
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wersja PC
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 2
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Solucja - Born From ...
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 3
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 4: The Room
Bossowie
Bronie
Historia
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Różnice
- Jak zwykle kolejna część SH zawiera nowych bohaterów oraz fabułę.

- Okno inwentarza zostało zmienione, teraz mamy dokładny podział na: itemy, bronie oraz zaopatrzenie. Okno przedstawiające nasz stan zdrowia zostało niezmienione.

- Zrezygnowano z możliwości patrzenia we wszystkie kierunki przy włączonym alternatywnym trybie widoku, dzięki temu poruszanie postaci przy używaniu tego widoku niesprawna już kłopotów.

- Lokacji wyglądają lepiej niż w poprzedniej części i to nie tylko dzięki zastosowanie nowego silnika graficznego, ale także dzięki lepszemu desingowi. Podobnie jak w części pierwszej zamiast podłogi zobaczymy siatkę, a po ścianach będzie płynąć krew, w dodatku niektóre przejścia w świat alternatywny zachodzą w czasie rzeczywistym podczas gry.

- Akcja gry nie toczy się bezpośrednio w Silent Hill. Tym razem zaczynamy w mieście o nazwie "Hilltop", do "Silent Hill" przenosimy się dopiero w połowie gry.

- Wprowadzono nowe rodzaje broni oraz kilka items.

- Po każdym zakończeniu gry mamy możliwość zdobycia nowych stroi dla głównej bohaterki.

- W stosunku do SH2 korytarze i niektóre ulice są większe.

- Nie mamy możliwości przeglądnięcia wszystkich map, tylko te, które wskazują nasze obecna położenie.

- Do kona inwentarza możemy wejść tylko wtedy, gdy główny bohater stoi prosto i nie wykonuje żadnej czynności (oprócz biegnięcia), więc leczenie w każdej chwili jest nie możliwe.

- Zamiast opcji „Next Fear” pojawiła się opcja, „Extra New Game”, ale pełnią one tę samą funkcję. Zabrakło jednak opcji „Continue”, którą zobaczymy dopiero gdy zginiemy, do odczytu stanów gry służy opcja „Load”.

- Nad przepaściami znikły niewidzialne ściany, przez co możemy wpaść w każdą dziurę.

- W trzeciej części, wchodząc po drabinie możemy się zatrzymać i bez problemu zadecydować czy chcemy iść wyżej czy nie.

-Zniknęła opcja "Movies" co uniemożliwia nam oglądnięcie odblokowanych przez nas filmów.

Czy te zmiany wychodzą grze na dobre? To musicie ocenić sami.
Komentarze
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Przetłumacz stronę

Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Copyright © 2003-2009 Silent Hill Town Center