21 Listopad 2009 00:18
Nawigacja
Artykuły
Galeria
Szukaj
Kategorie i artykuły
Silent Hill
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Sekrety
Silent Hill Official...
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wersja PC
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 2
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Solucja - Born From ...
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 3
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 4: The Room
Bossowie
Bronie
Historia
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Przedmioty

Health Drink

Jest to niewielka buteleczka napoju (tak myślę) regenerującego zdrowie bohatera o niewielką wartość, są przydatne podczas zwiedzania kolejnych lokacji. W całej grze znajdziesz około 50 Health Drinków.


First Aid Kit

Czyli po prostu apteczka pierwszej pomocy. Potrafi przywrócić ponad połowę zdrowia bohatera. Używa się ich przeważnie w krytycznych momentach. W grze znajdziesz około 15 paczek.


Ampoule

Malutka ampułka zawierająca substancję likwidującą ból na krótki czas (taka chwilowa mini-nieśmiertelność). Używa się ją przeważnie w starciach z Bosssami. Znaleźć ją nie jest łatwo, a w całej grze jest ich około 5.


Handgun Ammo

Amunicja do pistoletu. Każda paczka zawiera 15 pocisków, w grze jest ich dużo, 30-40 paczek.


Shotgun Shells

Amunicja do shotguna. Każda paczka zawiera 6 pocisków, w grze znajdziesz ich 20-30 paczek.


Rifle Shells

Amunicja do strzelby. Każda paczka zawiera 6 pocisków. Ich ilość nie jest duża 10-15 paczek.


Flashlight

Mała latarka, często jedyne źródło światła, rozjaśnia niewidoczne miejsca, ale także przyciąga wrogów.


Radio

Kieszonkowe radio, które wraz ze zbliżaniem się do wroga zaczyna głośniej szumieć. Bardzo przydatna rzecz.


Gasoline Tank

Jest niezbędny do uruchomienia piły i młota (dostępne podczas ponownego przechodzenia gry).


Flauros

Obiekt o kształcie piramidy, jego pochodzenie ani właściwości nie są znane. Okazuje się jednak niezbędny w pewnym momencie gry.


Channeling Stone

Tajemniczy kamień, odkrywający (przywołujący jak ktoś woli) zakończenie UFO. Rzecz niezbędna jeśli ktoś chce otrzymać Hyper Blastera.


Video Tape

Kryje ona zapiski ze szpitala - jednak jakie, to już będziesz musiał odkryć sam.
Komentarze
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Przetłumacz stronę

Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Copyright © 2003-2009 Silent Hill Town Center