|
|
| Bronie |
Hand Gun Niewielka broń o dość dużym zasięgu, ale małej mocy. Jest dobra na mniejszych przeciwników w stylu psów, karaluchów, ptaków itp. Broń tą dostajemy na początku gry od Cybil w Cafe 5to2.
Magazynek: 15 pocisków.
Ilość dostępnej amunicji: duża.
Zasięg: 5/6
Siła: 3/6
Szybkostrzelność: 5/6
Shotgun Broń silniejsza niż pistolet, ale o większym rozrzucie przez co nadaje się raczej na bliskie i średnie odległości. Dobra na trochę większe potwory typu pielęgniarki. Zdobywasz go w alternatywnej szkole.
Magazynek: 6 pocisków.
Ilość dostępnej amunicji: średnia.
Zasięg: 3/6
Siła: 5/6
Szybkostrzelność: 3/6
Rifle Jest to bardzo silna broń, posiadająca dobre parametry oprócz szybkostrzelności. Jak na broń najwyższego kalibru przystało najlepiej używać ją na przeciwników największych rozmiarów (Boss). Broń tą zdobywasz podczas walki z Twinfeelerem w Silent Hill Town Center.
Magazynek: 6 pocisków.
Ilość dostępnej amunicji: mała.
Zasięg: 6/6
Siła: 6/6
Szybkostrzelność: 2/6
Knife Jest to słaba broń, ale za to szybka. Niestety nie nadaje się zbytnio na Air Screamers. Zdobywasz go w barze i szczerze mówiąc rzadko go używałem. Broń ta posiada dwa rodzaje ataku: cięcie z góry (naciśnij 1 raz atak) i z boków (2 razy atak).
Zasięg: 3/6
Siła: 2/6
Szybkość: 6/6
Steel Pipe Broń poręczna, gdy zabraknie ci amunicji, posiada przyzwoite parametry i nadaje się na wrogów średniej klasy (także posiada 2 tryby ataku). Znajdziesz ją w alejce, w której zgubiłeś Cheryl.
Zasięg: 6/6
Siła: 4/6
Szybkość: 4/6
Axe Broń zadaje średnie obrażenia, ale za to jest szybka co może zaważyć o zwycięstwie (jak reszta broni posiada 2 tryby ataku). Zdobędziesz go w Antique Green Lion.
Zasięg: 4/6
Siła: 4/6
Szybkość: 6/6
Hammer Broń zadająca duże obrażenia, która jest w miarę szybka. Dobrze radzi sobie z przeciwnikami średniej klasy (2 tryby ataku oczywiście). Znajdziesz go koło generatora w Alchemilla Hospital.
Zasięg: 6/6
Siła: 6/6
Szybkość: 4/6
Chainsaw Broń ta jest także dostępna w trybie Next Fear i korzysta się z niej jeszcze przyjemniej niż z Hammera. Cięcie wrogów sprawia wielką frajdę. Broń dobra i silna. Znajdziecie ją w Motordome niedaleko kościoła.
Zasięg: 6/6
Siła: 6/6
Szybkość: 4/6
Rock Drill Broń którą uzyskasz grając po raz drugi (chyba gdy zdobędziesz zakończenie "Good" i wyżej). Korzystanie z niej dostarcza wiele satysfakcji, ponieważ przecina wrogów jak masło. Będzie on w pomieszczeniu kontrolnym mostu - na dole. Broń tą można kierować kursorami na dół i do góry, dzięki czemu można wykorzystywać ją przeciw Air Screamers.
Zasięg: 6/6
Siła: 5/6
Szybkość: 6/6
Hyper Blaster Broń, którą otrzymujesz od kosmitów w zakończeniu UFO. Broń o bardzo dużym zasięgu wykraczającym około dwóch razy poza nasz zasięg widzenia, szybka ale słaba - bardzo dobra na Air Screamers.
Zasięg: 6/6
Siła: 3/6
Szybkostrzelność: 6/6
Katana Miecz samurajski. Broń ta jest dostępna, dopiero wtedy, gdy uzyskasz pozostałe bronie. Broń dobra na średnich przeciwników, (najlepiej zgromadzonych koło siebie). W czasie używania Harry przybiera charakterystyczną pozę, niczym samuraj. Wadą tej broni jest to, że podczas ataku Harry porusza się do przodu co czasem może się źle skończyć.
Zasięg: 6/6
Siła: 5/6
Szybkość: 6/6
|
|
| Komentarze |
|
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?
|
|
| Dodaj komentarz |
|
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
|
|
| Oceny |
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.
Brak ocen. Może czas dodać swoją?
|
|
|
|
|