21 Listopad 2009 00:12
Nawigacja
Artykuły
Galeria
Szukaj
Kategorie i artykuły
Silent Hill
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Sekrety
Silent Hill Official...
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wersja PC
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 2
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Solucja - Born From ...
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 3
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 4: The Room
Bossowie
Bronie
Historia
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Solucja

Old Silent Hill


Po tym, jak uzyskasz kontrolę nad Harrym idź prosto. Harry usłyszy kroki i pobiegnie w ich kierunku. We mgle zobaczy zarysy Cheryl. Biegnij za nią.a dotrzesz do alejki, przejdź przez furtkę i idź cały czas prosto, a sprawa sama się wyjaśni. Obudzisz się w barze koło policjantki z sąsiedniego miasta Cybil. Po krótkiej rozmowie wręczy ci ona pistolet i odejdzie. Weź wszystko co znajduje się w barze oraz zapisz grę, nie zapomnij o radiu, które nie będzie chciało działać. Wyjdź....o radio zaczęło działać... Potwora zabij za pomocą pistoletu, który dostałeś od Cybil. Po rozprawieniu się z nim weź radio i wyjdź (zaraz koło baru na ławce leżą 2 "Health Drink"). Jak widzisz będziesz musiał udać się do alejki, w której zgubiłeś Cheryl. Ale najpierw możesz udać się do "Queen Burger" (na południe), na ladzie leży tam "Healt Drink". Teraz możesz iść się do aleji. Pewnie już zauważyłeś, że radio informuje cię o zbliżających się wrogach, (których także w drodze do alejki nie brakuje). Ponownie przejdź przez furtkę. Na końcu alejki znajdziesz zapiski Cheryl oraz "Stell Pipe". Musisz iść do szkoły, ale najpierw udaj się na północ do sklepu, a znajdziesz w nim 3 "Health Drink", apteczkę oraz zapiszesz grę (jeśli przechodzisz grę po raz drugi to będzie tam "Channeling Stone", kamień pozwalający zobaczyć ukryte zakończenie). A po drugiej stronie ulicy znajdziesz swój rozbity samochód, w którym jest "Health Drink". No dobrze a teraz do szkoły. Niestety wszystkie drogi są urwane (i to dosłownie), więc aby się tam dostać będziesz musiał udać się na zachód ulicy na "Mathenson St".. Na jej końcu znajdziesz kartki z napisami "Levin st. dogs house). Skręć teraz na ulicę "Levin St.". nieopodal jednego z domów jest psia buda, zbadaj ją (uważaj cały czas na psy), znajdziesz w niej klucz pasujący do drzwi domu. W domu zabierz wszystkie rzeczy, zapisz grę i podejdź do tylnich drzwi wisi tam mapa, na której zaznaczone są punkty, punkty te oznaczają miejsca, w których są klucze. Musisz sie teraz do nich udać (jeśli przeszedłeś grę i uzyskałeś odpowiednie zakończenia w pokoju tego domu znajdziesz "Katana"). Dobra pierwsze miejsce to alejka za barem, a dokładniej boisko do kosza, na którym znajdziesz "Health Drink" oraz klucz "Key of Woodsman". Teraz udaj się na północny most, obok samochodu policyjnego znajdziesz klucz "Key of Lion". Następnie idź na południe ulicy "Ellory St.". Droga znów będzie zerwana, ale po jej prawej stronie leżą deski po których możesz przejść. W skrzynce na listy znajdziesz klucz "Key of Scarecrow", a na schodach health drinka. Wróć teraz na ulicę "Mathenson St." (widzisz małą alejkę po lewej, znajdziesz w niej apteczkę) i z powrotem do domu koło psiej budy. W domu zapisz grę i otwórz tylnie drzwi. Po przekroczeniu ich stanie się ciemno, ale idźmy dalej. Na stole na podwórku leżą dwa "Health Drink". Przejdź przez furtkę, (możesz udać się na północ "Midwich St." po amunicje i "Health Drink") idź do szkoły (najlepiej idź na południe alejkami, mniej wrogów i możesz coś znaleźć). Przed szkołą możesz udać się do autobusu, który stoi na południu ulicy (koło przepaści), idź do szkoły.

Midwich Elementary School

W szkole w pierwszym pomieszczeniu znajduje się mapa weź ją i wejdź w głąb szkoły. Znajdziesz tam recepcję, a w niej trzy kartki podpisane krwią, stanowią one wskazówki na temat tego co trzeba tu zrobić. Nieopodal są drzwi, które prowadzą do niewielkiego pokoju, w którym znajdziesz pudełko nabojów, a na ścianie zauważysz dziwny obraz. Teraz udaj się do izby chorych (Infirmary). Znajdziesz tam apteczkę, w szafce health drinka oraz będziesz mógł zapisać grę. Teraz wejdź na podwórze szkoły (Courtyadr). Będą tam dwa zombiaki więc uważaj (pewnie zauważyłeś wieżę zegarową, ale to tym później). przejdź przez drzwi do środka szkoły. W środku będą zombie, po rozprawieniu się z nimi przejdź przez drzwi na przeciw wejścia, będzie tam niegroźny duszek i paczka amunicji. Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i udaj sie na prawo (na zachód) Na drugie Piętro. Przeszukaj klasy na drugim Piętrze, w których są zombiaki oraz kilka przydatnych rzeczy (odwiedź też toalety), udaj się do pokoju (Lab Equipment) room", znajdziesz tam butelkę z kwasem, weź ją i przejdź do pomieszczenia obok (Chemistry Lab). Znajdziesz tam paczkę naboi, a na środku pomieszczenia na stole leży ręka trzymająca złoty medalion, użyj na nim butelki z kwasem. Weź medalion i udaj się do wieży (po drodze wstąp do biblioteki po apteczkę i odwiedź klasy obok), i przejdź na pierwsze Piętro i przeszukaj szkolne klasy, ale najpierw przejdź pomieszczenia w poszukiwaniu małej różowej piłki (znajduje się w alternatywnej szkole (w tej zmienionej) w Storage). Jeśli jesteś już przy wieży to użyj na niej medalionu (w odpowiednim miejscu oczywiście). Teraz zegar zamiast godziny dziesiątej powinien wskazać godzinę dwunastą. Kieruj się ponownie na drugie piętro do pokoju muzycznego "Music room". Jest tam piano, a na tablicy wiersz napisany krwią (cos o śpiewających ptakach). Podejdź do piana i zbadaj je, na klawiszach są ślady krwi, jest to kolejna wskazówka. Jak pewnie zauważyłeś pięć klawiszy nie wydaje dźwięku, właśnie te klawisze musisz nacisnąć, ale w odpowiedniej kolejności. Opis Tutaj). Znad tablicy spadnie srebrny medalion, weź go i udaj się do wieży zegarowej (przy okazji odwiedź Locker Room) i użyj medalionu. Zegar wskaże godzinę piątą. Ale drzwi będą nadal zamknięte, udaj się więc do piwnicy do "Boiler room". Jest tam generator, wciśnij czerwony guzik, generator powinien się uruchomić. Wróć do wieży zegarowej, drzwi będą otwarte. Przejdź przez ciąg pomieszczeń, gdy wyjdziesz po drugiej stronie oczom twym ukaże się alternatywny świat.

Midwich Elementary School - Otherworld

Wejdź do szkoły przez drzwi na północy. W środku będą zombie, ponownie wejdź w drzwi naprzeciwko, oprócz zachlapanego wiatraka będą tam apteczka i pudełko amunicji. Przejdź do sal po prawej, w którejś na stole leży zdjęcie ("Picture card"). Teraz przejdź do lewej strony szkoły (wschodniej) i udaj się do recepcji. Po drodze możesz wstąpić do izby chorych aby zapisać grę. Wejdź do niewielkiego pomieszczenia koło recepcji, obraz który wcześnie tam wisiał stał się drzwiami, które otwiera się zdjęciem, na kanapie leży paczka aminucji. Po przejściu przez drzwi staniesz przed toaletami i sprawa jest o tyle dziwna, że gdy wejdziesz do damskiej toalety to znajdziesz się na drugim piętrze, a męskie toalety kryją amunicję oraz "Shotgun". Zwiedź je obie, na pierwszym piętrze w męskiej toalecie jest shotgun, weź go i idź na schody, przejdziesz przez dwa pomieszczenia ("Teacher's room"), w których jest trochę amunicji. W jednym pomieszczeniu przed wyjściem zadzwoni telefon, będzie to Cheryl wołająca o pomoc. Kieruj sie na drugie piętro. W pierwszej sali po prawej znajdziesz naboje do shotguna. Pamiętasz pokój z szafkami (tam gdzie wyskoczył kiciuś J), udaj się tam, otwórz trzęsącą się szafkę...nic to udaj się do wyjścia...przeszukaj ciało, powinieneś znaleźć klucz do biblioteki ("Libary reserve"), więc udaj się do niej, ale najpierw idź na dach. Jest tam zawór, a na prawo od niego kanały ściekowe z dwiema dziurami, w jednej jest klucz, a do drugiej włóż piłkę. Następnie odkręć zawór, teraz udaj się na podwórze ("Courtyard"), klucz będzie po lewej pod rynną . W środku (libary) znajdziesz książki, które zawierają wskazówki dotyczące pokonania pierwszego bossa oraz amunicję. Przejdź na schody i kieruj się do Boiler room (przed zejściem do piwnicy radzę otworzyć drzwi na pierwszym piętrze i udać się do izby chorych, aby zapisać grę). ale najpierw odwiedź pomieszczenie obok, będą tam amunicja i ampułka. W boiler room są dwa zawory, które musisz przekręcić w odpowiednią stronę aby otworzyć dalsze przejście, a więc: lewy zawór przekręć raz w prawo, a prawy dwa razy w lewo. Gdy przejście stanie otworem przejdź przez nie, zjedziesz windą na dół. a na dole czeka cię pierwszy boss (opis jego przejścia jest w dziale Bossowie). Gdy już się z nim rozprawisz wrócisz do normalnego świata, a oczom twym ukaże się postać dziewczyny z intra. Podnieś klucz z podłogi ("K. Gordon key") i wyjdź z piwnicy. W tym momencie Harry usyszy dzwony kościelne, więc przydało by się tam wstąpić. Najpierw jednak zajdź do recepcji i zerknij na listę nauczycieli, Harry zaznaczy dom pana Gordona na mapie, kieruj się tam.

Old Silent Hill - część druga

Na pewno rozpoznasz wejście do jego domu, przejdziesz przez tylne drzwi i już jesteś w środku. Zabierz potrzebne rzeczy, możesz też zapisać grę i wyjdź na zewnątrz (drzwiami głównymi). Udaj się w stronę kościoła (na ulice "Blooth St."). Jeśli przechodzisz grę po raz drugi to na jej zachodniej części jest sklep z rozbitą szybą, przez którą możesz wziąść "Chainsaw", jeśli najpierw zaopatrzyłeś się w bęzynę, którą znajdziesz w "Gas Station". W kościele czeka na ciebie kobieta o nazwisku Dahile Gillespie. Gdy rozmowa ta dobiegnie końca złap wszystkie przedmioty, zapisz grę i wyjdź z kościoła. Spójrz na mapę, widzisz "Bridge Control Room", udaj sie tam (w dolnym pomieszczeniu znajdziesz młot pneumatyczny Rock Drill (ale jeśli wziąłeś wcześniej piłę to nie starczy ci bęzyny aby ja uruchomić, chyba że przechodzisz grę po raz trzeci). Ale najpierw udaj się na południe "Ellory St." jest tam mała alejka, a w niej koło Tira paczki amunicji, także na moście sprawdź schody znajdujące się po bokach. W pomieszczeniu kontrolnym na górze użyj klucz z kościoła na maszynie sterującej mostem, weź też przedmioty i zapisz grę. Udaj się w stronę "Central Silent Hill".


Central Silent Hill


Jeszcze na moście sprawdź oba jego końce, a następnie udaj się do szpitala "Alchemilla Hospital", ale wcześniej idź do komisariatu policji, znajdziesz tam amunicję, save i trochę informacji na temat ostatnich wydażeń (po drodze atakują potwory).

Alchemilla Hospital

Przed wejściem do szpitala będziesz musiał przejść przez bramę, za którą czekają na ciebie dwa psy. W szpitalu zapisz grę i pokręć się trochę po pokojach, a w krótkim czasie powinieneś trafić na doktora Kaufmanna, po dość sceptycznej rozmowie przejdź przez drzwi po prawej, które prowadzą do recepcji, w której znajdziesz mapę szpitala oraz apteczkę. Przejdź do "Medicine room", przeczytaj gazetę leżącą na biurku. W "Doctor's room" znajduje się mapa piwnicy, a w sali obok (Conference room) klucz do piwnicy. W kuchni (Kitchen) znajdziesz plastikową butelkę oraz "Health Drink".

Weź butelkę i udaj się do "Directors office" i zabierz do butelki czerwoną substancję z podłogi, (bardzo ważne). Przejdź do piwnicy, w której zaatakują cię trzy olbrzymie karaluchy. Teraz do pomieszczenia z generatorem, uruchom go i pędź do windy. Przejedź wszystkie piętra (drzwi będą zablokowane). Po przejechaniu wszystkich pięter w windzie ukaże się czwarty przycisk, wjedź tam.

Alchemilla Hospital - Otherworld

Niema tu potworów i wszystkie drzwi są zamknięte. Więc udaj się na schody i zejdź na trzecie piętro. W pokoju nr. 302 są amunicję do "Shotgun", save oraz magnetowid. W pokoju 304 znajdziesz "Health Drink" oraz "Steel plate". Męska toaleta kryje "Plate of Turtle", zajdź też do "Storage room" po woreczki z krwią ("Blood pack"), amunicję i apteczkę. Pokuj 306 kryje "Plate of Cat". Przed pójściem na drugie piętro odblokuj drzwi od windy. Odwiedź pokuj 201 jest tam "Lighter". Następnie pokuj 204 jest tam płytka "Plate of Hatter", dostępu do niej bronią węże, aby odwrócić ich uwagę musisz rzucić "Blood pack" i można wziąść płytkę. Kolejną płytkę znajdziesz w „Director’s Room” na pierwszym piętrze. W "Nurse Center" (na drugim piętrze) są drzwi z czterema wgłębieniami, są to miejsca na cztery płytki, które musisz włożyć w odpowiednie miejsca, czyli: niebieską w prawym górnym rogu, czerwoną w górnym lewym rogu, zieloną w prawym, a żółtą w dolnym lewym. Gdy drzwi się otworzą zyskasz dostęp od kolejnego korytarza. Przejdź przez salę przed operacyjną "Operating prep room" do sali operacyjnej "Operating room", znajduje się tam klucz do magazynu w piwnicy "Basment storeroom key". Udaj się teraz do gabinetu zabiegowego „Intensive care room", na stole leży alkohol dezynfekujący "Disinfecting alcohol". Przejdź do piwnicy, a dokładniej do kostnicy "Morgue room", będzie tam oprócz trupów "Health Drink" i ampułka. W pomieszczeniu z generatorem znajduje się "Hammer", a teraz do magazynu. W magazynie na półkach leży amunicja, przyjrzyj się szafie, okaże się że możesz ją przesunąć, tak też zrób. W następnym pomieszczeniu będzie zarośnięta krata. Użyj na niej "Disinfected Alkohol" i "Lighter". Pod nią znajdziesz tajny korytarz, wejdź w drzwi po lewej, a znajdziesz się w drugim korytarzu. Pierwsze drzwi po prawej kryją kasetę video. A ostatnie po lewej kryją pewna tajemnicę, po krótkiej scence będziesz mógł rozglądnąć się po pokoju i zabrać klucz do pokoju egzaminacyjnego "Examination room key". Wracaj na trzecie piętro do pokoju 302, obejrzeć kasetę, teraz udaj się na pierwsze piętro do pokoju egzaminacyjnego. Będzie tam Lisa pielęgniarka, w pewnym momencie Harry straci przytomność i obudzi się w normalnym świecie, w którym spotka Dahlie Gillespie. Wyjaśni ona co nie co i odejdzie zostawiając klucz do sklepu z antykami "Antique shop key", więc udaj się tam.

Central Silent Hill - część druga

Kieruj się ulicą wzdłuż szpitala ("Kontz St.") aż dojdziesz do małej alejki, w której będzie amunicja i "Health Drink". Sklep z antykami znajduje się nie daleko "Silent Hill Town Center" (drzwi powinny być otwarte). W środku znajdziesz apteczkę i save, zbadaj też szafkę okaże się, że można ją przesunąć. Gdy to zrobisz w sklepie pojawi sie Cybil. Poda ci ona kilka dziwnych faktów, następnie przymierzy cie się do badania nowo otwartego pomieszczenia (a właściwie tylko Harry), w środku okaże się, że jest to pewnego rodzaju ołtarz, weź "Axe" ze ściany i wyjdź...W tym momencie z ołtarza strzeli ogień, a Harry po raz kolejny straci przytomność i ocknie się w szpitalu przy Lizie, która odpowie mu na kilka pytań dotyczących Dhalii Gillespie, po czym....znowu utrata przytomności i Harry znajdzie się w sklepie z antykami. Trzeba znowu wracać do szpitala, ale musisz obrać okrężną drogę, przez "Silent Hill Town Center". Dostaniesz się tam przez dziurę w ogrodzeniu, gdy będziesz próbował wejść na schody, monitory zaczną wariować. Wejdź na drugie piętro do sklepu z biżuterią, będą tam dwa pudełka z amunicją do "Rifle", którą zaraz zdobędziesz oraz będziesz mógł zapisać grę. Wyjdź ze sklepu i udaj się w lewo. Teraz Harry spadnie prosto w ramiona kolejnego bossa "Giantic Larva" (opis w dziale Bossowie i nie zapomnij wziąć strzelby).

Central Silent Hill - Otherworld

Gdy boss ucieknie udaj się do komisariatu policji, po amunicje, a potem do szpitala (potwory nie śpią). Lisa powie ci jak dojść do jeziora, ale po wyjściu z niego okaże się, że jedyna droga prowadzi na dach budynku do kolejnego bossa (opis wiesz gdzie). Po tym jak ją pokonasz wrócisz do normalnego świata.

Central Silent Hill - część trzecia

Ponownie udaj się do komisariatu policji po trochę amunicji i save. Teraz prosto na most zwodzony....po chwili znajdziesz się przed wejściem do kanałów nieopodal szkoły. wejście będzie zamknięte ale jak się bliżej przyjrzysz to zauważysz, że kłódkę można rozwalić za pomocą, "Stell Pipe". Zejdź do kanałów.

Sewers

Niestety radio nie informuje cię tu o wrogach, więc lepiej podkręć głośność. mapę znajdziesz później, więc najpierw idź prosto, a na rozstaju dróg skręć w lewo, rozglądaj się to na pewno coś znajdziesz, trzymaj sie cały czas lewej ściany.

Przejdziesz przez kilka bram z siatki, aż znajdziesz się w pomieszczeniu z mapą podziemi, obok jest save i wisi klucz do drzwi na kolejny poziom „Sewer key”. Wróć do pierwszego rozstaju i skręć w prawo, są tam drzwi do których pasuje znaleziony klucz. Zabierz to co ci się przyda i właź na wyższy poziom. Zaraz po twej lewej leży apteczka, idź prosto i na skrzyżowaniu skręć w lewo, a gdy droga ponownie się rozdzieli idź w prawo. Na końcu korytarza w krwi będzie klucz "Sewer exit key", ale gdy go podniesiesz zaatakują cię trzy potwory. Wróć teraz do ostatniego rozstaju i skręć w lewo w stronę drabiny, którą wyjdziesz na powierzchnię.


Silent Hill Resort Area


W budynku obok (tym zniszczonym) znajdziesz apteczkę oraz amunicję. Na przeciw jest mapa turystyczna, weź ją. Udaj się do "Annie's Bar", będzie tam Kaufmann w opałach, kiedy już go uratujesz i odejdzie zabierz rzeczy przez niego pozostawione, nie zapomnij też o "Health drink" i save. Idź do "Indian Runner", kod do kłódki to 0473 (jak na recepcie Kaufmanna). W środku jest amunicja oraz "Health Drink", otwórz szufladę, będzie w niej klucz do sejfu, który jest dalej, jego zawartość tłumaczy podkrążone oczy Kaufmanna. Zobacz także obrazki i wycinki powieszone na ścianach. Idź do motelu "Harbey Inn", kod do zamka to 0886 (jak pisało na obrazku w „Indian Runner"). Na kanapie leży magnes „magnet” weź go oraz przeczytaj wszystko co się da. Wejdź teraz do garażu jest tam health drink i naboje do shotguna, przyjrzyj się także motorowi. Wyjdź na zewnątrz i biegnij w stronę wjazdu dla samochodów. Znajdź pokój nr.3 wejdź do niego i przeszukaj go, niewielką szafkę da się przestawić, a gdy to zrobisz zauważysz dziurę, a w niej klucz do motoru, aby go zdobyć musisz użyć magnesu. Skoro już go masz to kieruj się do garażu i użyj klucza na nim. W schowku zobaczysz małą buteleczkę, którą jednak Kaufmann w dość nie miły sposób ci ja odbierze. Idź teraz w stronę "Bacham St." (po lewej masz kilka rzeczy), przejdź przez most. Świat się zmieni na alternatywną wersję.

Silent Hill Resort Area - Otherworld

Musisz teraz dojść do "Light house", ale uważaj cały czas na potwory. Na łodzi Harry spotka Cybil i Dahlie, po krótkiej rozmowie wszyscy się rozdzielą, a ty udasz się do "Light house". Po drodze życie utrudniać ci będą wrogowie (rozglądaj się a znajdziesz apteczkę za schodami). Wejdź na szczyt "Light house", niestety jesteś za późno. Wracaj do łodzi. Gdzie okaże się, że Cybil nie wróciła, musisz udać się do strzałki zaznaczonej na mapie i zejść do kanałów. W kanałach od razu obok wisi mapa (a radio nie działa), kanały nie są długie. Wyjdziesz w alternatywnym parku rozrywki. Nie masz mapy więc trochę pobłądzisz. Na pewno trafisz do budki przed którą będziesz mógł zapisać grę, a dalej czeka na ciebie Cybil, ale bynajmniej nie po to aby cię przytulić. Możesz ją zabić (opis jak wyżej) i uzyskać słabe noty lub uratować, za pomocą płynu zabranego ze szpitala. Gdy już będzie po wszystkim Harry zdradzi kilka szczegółów na swój temat. Dalej kilka animacji Harry ocknie się w szpitalu (bynajmniej tak to wygląda) przy Lisie, którą najwyraźniej coś niepokoi. Wejdź do windy, wylądujesz w miejscu, które jest poskładane ze wszystkich lokacji jakie zwiedziłeś.



Nowhere


Mapy nie masz więc rób jak mówię: wejdź w ostatnie drzwi po prawej, zejdź po schodach, przeczytaj napisy na ławce i przejdź do następnego pomieszczenia. Leżą tam kombinerki i śrubokręt, wróć do pierwszego korytarza. Wejdź w drzwi po lewej i użyj kombinerki aby wyciągnąć "Key of Ophiel", pasuje on do drzwi z tym znakiem. Otworzą one wejście do nowego holu. Ważne są tu drzwi po lewej, w pokoju tym na ścianach rozwieszone są znaki zodiaku, a na końcu pomieszczenia są trzy panele, na których można wciskać cyfry, cyfry muszą odpowiadać ilości kończyn każdego znaku, czyli: Bliźnięta-8; Strzelec-6; Byk-4. Powinieneś otrzymać "Stone of time". Teraz udaj się teraz do drzwi z panelem, na którym są poukładane według alfabetu litery. Jakie jest hasło, zerknij na tabliczkę obok, są tam nazwiska osób i numery pokoi, pokój o najmniejszej cyfrze będzie brany jako numer jeden, a pierwsza literą nazwiska będzie trzeba wpisać jako pierwszą literę na panelu a drugą literą będzie litera która jest przy cyfrze większej od pierwszej itp..Czyli wpisz "Alert", przejdź przez pierwsze pomieszczenie do drugiego i zabierz z ściany "Amulet of Solomon". Wracając trafisz na Lisę, która ma ci straszną wiadomość do przekazania. Gdy Harry wybiegnie ryglując za sobą drzwi, możesz do nich wrócić aby przeczytać pamiętnik Lisy. Wróć teraz do pierwszego holu, do pokoju z antykami, jest tam zegar, do którego pasuje kamień czasu, powinieneś otrzymać "Key of Hagith". Idź do windy i jedź na drugie piętro. Wstąp do sklepu z biżuterią (trzecie drzwi od lewej) i weź z sobą "Crest of Mercury", naboje i pierścień "Ring of Contact".

Kieruj się do końca korytarza. Wejdziesz do kolejnego holu (ułożenie pomieszczeń jest tu identyczne jak w szpitalu) kieruj się do pokoju pielęgniarek znajdziesz tam stary aparat (camera). Na końcu korytarza po lewej jest pokuj, a w nim płytka na ścianie, możesz ją odkręcić śrubokrętem, ale klucz jest pod napięciem. Więc musisz wyłączyć generator, ale o tym za chwilę. Przejdź przez drzwi, które prowadzą do pierwszego holu. Wjedź windą na trzecie piętro, na nim zobaczysz ołtarz z dwoma obrazami po boku , użyj na nich aparatu, to pojawią się znaki, które są jednocześnie kluczem do drzwi (wciśnij przyciski na wzór tych znaków, a drzwi się otworzą). W prawych drzwiach znajdziesz tylko książki oraz health drinka, natomiast lewe drzwi kryją klucz od "Bird cage key". Wracaj na pierwsze piętro. Do pokoju z klatką, otwórz ją, a otrzymasz "Key of Phaleg", który pasuje do drzwi obok. Trafisz do nowego holu. Pierwsze drzwi po prawej to kuchnia, na środku której jest szafka, obejrzyj ją. Ale nie bierz sztyletu , najpierw użyj pierścienia, aby złączyć łańcuch. Teraz możesz wziąć sztylet...Idź do kolejnych drzwi po prawej (do magazynu) przeszukaj dokładnie półki, przejdź do sąsiedniego pokoju, znajdziesz tam magnetowid, obejrzyj kasetę jeszcze raz (tym razem z pełną fonią i wizją). Przejdź do drzwi z lewej, po krótkiej scence weź ze ściany "Złoty Ankh", przejdź do pierwszych drzwi z lewej i wyłącz generator i wracaj na pierwsze piętro (specjalnymi drzwiami, które przenoszą cię pomiędzy piętrami, czy korytarzami jak wolisz) idź na Trzecie piętro po "Key of Aratron". Wracaj i użyj klucza w ostatnich drzwiach po prawej, po dłuższej scence będziesz mógł zabrać "Disk of Ouroboros". Wróć do pokoju dziecinnego (ostatni z lewej) zapisz grę i ułóż pięć znalezionych artefaktów na drzwiach aby przejść dalej. Teraz krótka scenka i schodzisz po schodach do ostatniego bossa, wszyscy powinni tu być (jeśli tak będzie, uzyskasz zakończenie "Good+"). Po rozmowie z Dahlią wtrąci się Kaufmann i rozegra się prawdziwe piekło (opis przejścia bossa tam gdzie zwykle).

Po zakończeniu walki możesz spokojnie delektować się zwycięstwem i odpocząć, bynajmniej do momentu kiedy rozpoczniesz zabawę w trybie "Next Fear".

Będziesz miał tu do dyspozycji dodatkowe bronie (patrz na ekran ze statystykami, widać je we tle) oraz jedno zakończenie, aby je odkryć musisz użyć "Channeling Stone" w odpowiednich miejscach, a są to:

-dach alternatywnej szkoły.
-przed szpitalem przed walka z bossem.
-w "Norman's Motel" przed apartamentami.
-w połowie łodzi.
-na dachu "Litehouse".

Miłej zabawy. ;)
Komentarze
#1 | bambosze_babuni dnia 25 sierpień 2009 14:22
solucja niedokładna. Nowhere jest bardzo zagmatwane i zdania typu "wyłącz generator i wracaj na pierwsze piętro (specjalnymi drzwiami, które przenoszą cię pomiędzy piętrami, czy korytarzami jak wolisz) idź na Trzecie piętro po Key of Aratron" są mało precyzyjne. zanim znalazłem ten Key of Aratron, to dłuższą chwilę musiałem się nabiegać "na ślepo". a zupełnie nie pamiętałem, jak do niego dojść.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Przetłumacz stronę

Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Copyright © 2003-2009 Silent Hill Town Center