21 Listopad 2009 00:16
Nawigacja
Artykuły
Galeria
Szukaj
Kategorie i artykuły
Silent Hill
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Sekrety
Silent Hill Official...
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wersja PC
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 2
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Solucja - Born From ...
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 3
Bossowie
Bronie
Historia
Kody
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Silent Hill 4: The Room
Bossowie
Bronie
Historia
Lokacje
Next Fear
Postaci
Potwory
Przedmioty
Ranking
Recenzja
Różnice
Sekrety
Solucja
Soundtrack
Teorie
Wstęp
Zakończenia

Różnice
SH4 przyniósł wiele zmian, oto one:

- w pokoju, w którym mieszka Henry wprowadzony został widok FPP.

- w czwartej części zabrakło latarka oraz radio, znaki rozpoznawcze serii. Ich miejsce zastąpił ból głowy Henrego oraz pochodnia.

- mapy lokacji, po których się poruszamy są w całości rysowane w całości przez Henrego.

- wprowadzony został wskaźnik energii oraz wskaźnik siły, z jaką zadajemy uderzenie.

- podobnie jak w SH2 w podróży może towarzyszyć nam osoba, ale teraz także ona może używać broni i atakować potwory.

- alternatywny widok uległ zmianie, teraz jego wciśnięcie powoduje, że kamera ustawia się zaraz za plecami Henrego i pozostaje w miejscu śledząc jego dalsze kroki.

- zabrakło funkcji „Combine”, przez co łączenie przedmiotów nie jest możliwe.

- wybór broni oraz itemów odbywa się w czasie rzeczywistym, podczas walk, bez wychodzenia do ekranu menu, przez co nie mamy ani chwili czasu na odpoczynek i doładowanie energii.

- jak zwykle zmieniona została historia, bohaterowie oraz potwory.

- podobnie jak w SH3 gra zaczyna się w mieście położonym nieopodal SH.

- podróże pomiędzy kolejnymi lokacjami odbywają się poprzez specjalne portale umieszczone w pokoju.

- zapis stanu gry odbywa się tylko w jednym miejscu, w pokoju 302. Zabrakło także, w porównaniu do pozostałych części przeniesionych na PC zabrakło także opcji „Quicksave”.

- znikł poziom trudności dla zagadek.

- teraz niektóre bronie ulegają zniszczeniu.

- ilość miejsca w inwentarzu została zmniejszona, przez co możemy nosić jednocześnie maksimum 10 itemów, resztę musimy przechowywać w skrzyni.

- lokacje są podzielone na strefy i przejście z jednej do drugiej poprzedzane jest jej wczytaniem.

- po raz pierwszy każdą lokacje zwiedzamy dwa razy.

- grafika ponownie uległa zmianie, pomimo, że nie jest ona tak efektowna jak w SH3 to nadal prezentuje się przyzwoicie.

- ilość savów została ograniczona do 30.

- teraz tryb „Next Fera” nosi nazwe „A Brand-New Fear” i uruchamiamy go przez wcześniejsze wejście do opcji „Load”.

- zmieniony został również system sterowania.

Jak zwykle nie będę oceniał tych zmian, ich wady i zalety musicie odkryć sami.
Komentarze
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Przetłumacz stronę

Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Copyright © 2003-2009 Silent Hill Town Center