Dołączył: 24 Sie 2006 Posty: 38 Skąd: Midwich School
Wysłany: 10-12-2007, 21:08
Nie chcialbym nadmiernej innowacyjnosci, tylko po to, zeby na sile wcisnac cos nowego. Niech trzyma ducha pierwowzoru, a bedzie dobrze. Pomieszczenia powinny byc mroczne i przyciemnione rozbijane swiatlem latarki. To konieczne, stare ale jare rozwiazanie i nie ma co kombinowac. Fajnie by bylo, jakby bylo sporo nawiazan do poprzednich czesci, filmu , ksiazek, no i szeroko rozumianej kultury ( zdjecia, urywki gazet, ulotki porozwalane tu i owdzie). Pielegniarki musza byc, ale jakies nowe, poschizowane monstra by sie przydaly, ale budzace przerazenie, a nie politowanie, tak jak te malpiaki, ktore bylo juz widac z 2 konca korytarza. Japonce maja do tego talent. Tylko zeby obdarzone byly jakas nieprzewidywalnoscia. Zauwazyliscie, ze kazdy potwor, w kazdej grze, po spostrzezeniu bohatera, kieruje sie w jego strone?A niech zrobi cos takiego... Zobaczy bohatera, ucieknie w 2 strone, schowa sie zza winklem, zacznie cos demonicznie belkotac, wyjrzy zza winkla lypiacymi slepiami, wyszczerzy zebiska i zniknie gdzies w ciemnosciach. Nie sadzicie, ze to by nakrecalo zaszczucie duzo bardziej niz czlapanie na bohatera, prosto pod jego gazrurke?
Radyjko tez musi byc, a historia gleboka i poruszajaca...
Wszystko w nextgenowej oprawie. Arsenal podstawowy, nic wiecej nie trzeba.
Najlepiej jakby akcja toczyla sie tylko w SH, czesciowo tez po starych ulicach, np. z SH1. Akurat pomysl z lasem w ogole mi nie podchodzi i jest do bani. Wolalbym przemieszczanie sie po ulicach miasta.
Mi nie podchodzi styl walki że maja być jakieś kombosy itp to nie ninja gajden tylko silent hill w końcu gra bardziej skierowana w stronę przygodówek a nie nawalanek i te sztywne walki z poprzednich części najbardziej tutaj moim zdaniem pasują ale to moje zdanie
Na moje to styl walki jest ok, jeśli utrzymają go na poziomie wyważonym. Nie mówię o przesadnych kombosach tylko o normalnej walce z unikami. Gdyby bohater był tak statyczny jak w innych częściach to walki byłyby o wiele trudniejsze. Trzeba spojrzeć na to, że potwory też poruszają się szybciej i nie są tak ''sztywne''. Nie sądzisz, Elendir?
_________________ Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
No mam nadzieje że będą wyważone choć jak robią to jankesi to może być z tym różnie mi ta sztywność zawsze pasowała a sztywność potworów ma też swój urok nie sądzisz :p
Jakiś tam urok miała na pewno, ale to raczej kiedyś niżeli w dzisiejszych czasach..
Dzisiaj to chyba takie coś już by nie przeszło W końcu jak już nie raz powtarzaliśmy chcemy bardziej realistycznej rozgrywki bo im bardziej możemy się wczuć w bohatera tym większy strach to w nas wywołuje.
_________________ Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
No masz racje ale mam nadzieje ,że nie będzie tak jak z wszystkimi teraz grami i silent nie będzie jakąś nawalanką jak słyszę jakieś newsy choćby o resident evil 5 który ma przypominać gears of war no kaplica
Wiek: 21 Dołączył: 09 Maj 2007 Posty: 104 Skąd: Szczecin
Wysłany: 19-05-2009, 01:08
Re5 w niczym gearsów nie przypomina (wiem bo ukończyłem)
A nowe SH mam od niedawna, i mi bardzo pasuje, poza małym ale.
UWAGA SPOILER:
Po mieście kręci się ta banda wieśniaków z filmu, którzy byli dla mnie największą jego wadą x( A ten najazd na chatę Alexa (mimo że genialnie to wyglądało) strasznie psuł mi klimat
_________________
Ostatnio zmieniony przez hebini 19-05-2009, 01:12, w całości zmieniany 2 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum