Wysłany: 02-06-2005, 17:57 Co powinien, a czego nie powinien zawierać SH5? [Archiwum]
No moim zdaniem w nastepnej odsłonie powinny pojawić się:
latarka
ciemność
mgła
radio
orginalne mapy (tak jak w SH1- SH3)
savy w róznych miejscach
więcej zagadek!.
Natomiast Konami nawet nie powinno nawet mysleć o:
umieszczeniu akcji w mieście innym niż SH
podzieleniu lokacji na kilka stref (jak w SH4)
robieniu z SH5 siekany Fpp
psy i pielęgniarki (już się przejadły).
No a wy jak myślicie?
_________________ Have you seen a little girl around here?
Wiek: 22 Dołączył: 13 Maj 2005 Posty: 53 Skąd: Kingdom of Heaven
Wysłany: 02-06-2005, 18:38
Klimat, Klimat i jeszcze ra klimat, powinno zawierać takie elemaenty dzięki którym tak jak to było w przypadku SH 1 o mało co nie dostałem zawału serca, najważniejsze żeby ta część miała pewną wyjątkowość tak jak SH 2 bo kulty religijne chyba się już przejadły, no i KKKLLLIIIMMMAAATTT co do reszty do dam się zaskoczyć panowie z Konami pewnie wiedzą co robią.
_________________ What dosent kill you makes you stronger !
Zarąbisty klimat,dużo zagadek,latarka,ciekawe lokacje,ciemność i głęboka fabuła.Nic więcej nie chcę
_________________ "Tu Fui Ego Eris"
Bartol [Usunięty]
Wysłany: 02-06-2005, 20:05
Najważniejsza rzecz - klimat, bez tego nawet nie ma co zaczynać. Dalej fabuła nad którą będzie można potem myśleć przez długi czas, latarka, radyjko, pielęgniarki też muszą być. Co to za SH bez pielęgniarek ,więcej otwartej przestrzeni (jakiś ciemny las) i to mi wystarczy.
Wiek: 19 Dołączył: 20 Maj 2005 Posty: 53 Skąd: Labirynth
Wysłany: 02-06-2005, 20:11
- Mrok
- Latarka
- Dużo mgły
- Niech nie będzie tego cholernego kultu (Jeśli już to ilości śladowe w postaci symboli itp)
- Niech bohater będzie przekonywujący - Gdy on będzie odczuwał cierpienie, niech tak wyraża emocje, żebyśmy odczuwajmy je wraz z nim odczuwali ból - No ale tu dużo zależy już od aktora udzielającego głosu
- Ciekawe zagadki, unikać jednak losowych "generowanek" (Maszyna do pisania, szyrf wypisany krwią w izolatce, kostnica na poziomie zagadek normal etc)
- Ciekawa historia dająca możliwość wysilenia mózgownicy, pozostawiająca pewne furtki otwarte
- Żeby nie było lokacji w stylu podziemnego przejścia czy ścieków (Szybko przelecieć przez dane miejsce do wyjścia)
- Żadnych durnych kombinacji w stylu Dziadek-do-orzechów-który-rozłupuje-orzecha-blokującego-łańcuchy bądź suszarka-co-ma-zabić-podwodnego-potwora.
- Smaczki i straszne momenty, jednak niech tym razem nie nadużywają starych zagrywek
- Lokacje - Żeby każda z nich miała ciężki, upiorny klimat (Zarówno normalna, jak i alternatywna wersja)
- Potwory - Niech spotkanie z nimi będzie esencją zwierzęcego strachu, no i niech powrócą pielęgniarki
- Bronie - Normalny arsenał w postaci noża, drewnianej deski, metalowej rury, pistoletu, shotguna etc. żadnych cholernych katan czy karabinów maszynowych - Jeśli już to w charakterze bonusu
- Muzyka - Niech będzie taką która idealnie pasuje do gry oraz taką, by wspaniale jej się słuchało jako oddzielny soundtrack - No i niech tym razem wydadzą OSTa zawierającego 100% muzyki z gry (Na normalnych brakowało tego dark-ambientu obecnych w lokacjach)
- Nawiązania z poprzednimi częściami, jednak nie przesadne (I nie mówę tu o tekstach w stylu "Tu nie ma listu od zmarłej żony...")
- Bonusy... Niech nie będzie ich za dużo, a jak będą, to żeby ZNACZNIE urozmaicały rozgrywkę - Może warto dodać by jakieś rzeczy modyfikujące rozgrywkę - Np. Zmiana tekstur, dźwięków etc. Ofkoz dostępne po ukończeniu gry z wykonaniem określonych czynności/zdobyciem określonego zakończenia
---
No i to by było na razie tyle z mojego wishlist :mrgreen:
a ja będe orginbalny, chce:
-Wielowątkowej i ZASKAKUJĄCEJ fabuły(niech historia wryje się w moją poamięc tak jak PLANSCAPE:Torment)
-zagadki niech będą takie zeby rozwiązywało je sie z własnej woli a nie bo trzeba
-to samo tyczy się lokacji
natomiast nie chcę:
-NADMIERNYCH CIEMNOŚCI(niech budują klimat, ale nie wkurwiają w stylu"nic tu cholera nie widac, gdzie ten przełącznik??!!")
-radyjko tez mogą się darowac, bo szczerze powiedziawszy w poprzednich częsciach mnie wkurwiało zamiast budowac groze(o nie zaraz pojawi się potwór) JA NIE CHCE WIEDZIEC KIEDY POJAWI SIĘ POTWÓR
_________________ "Bombs are flying.
People are dying.
Children are crying, politicians are lying, too.
Cancer is killing.
Texaco's spilling.
The whole world's gone to hell, but how are you?"
Mi jest potrzebny wypaśony klimat fabuła o której można by gadać w nieskończoność tak jak na przykład jak w SH2 , cholernie wielki las, nowe lokacje (oprócz szpitala bo on musi być )Muzyka która wbija się w dane otoczenie, tajemniczość, wiele możliwości , długa rozgrywka ,otwarta przestrzeń i jak narazie nic nie mogę więcej wytmyśleć , ale jak na coś jeszcze wpadnę to napisze J
_________________ Never Say Never, Because This Is...
Wiek: 19 Dołączył: 20 Maj 2005 Posty: 53 Skąd: Labirynth
Wysłany: 02-06-2005, 20:36
Kenny napisał/a:-radyjko tez mogą się darowac, bo szczerze powiedziawszy w poprzednich częsciach mnie wkurwiało zamiast budowac groze(o nie zaraz pojawi się potwór) JA NIE CHCE WIEDZIEC KIEDY POJAWI SIĘ POTWÓR
I tutaj się z tobą zgodzę - Radyjko ustawiało gracza do gotowości bojowej - Wiedział że za chwilę zmierzy się z potworem. Bez tego szumu musiałby nasłuchiwać odgłosy kroków bądź potwór wyskoczyłby skądś nagle, a gracz nie przygotowany na atak podskoczyłby na krześle.
Owszem możę i te szumy doprowadzają niektórych do szału, ale moim zdaniem lepsza byłaby straszna muzyka w czasie starcia twarzą w twarz - Włączałąby się gdyby potwór był WYRAŹNIE widoczny i zacząłby zmierzać w kierunku bohatera.
Aha no i oczywiście nie byłoby jej zawsze - W końcu cisza potrafi być najstraszniejszą melodią
Przydałoby się, abyśmy znowu zwiedzili część miasta znaną z SH1: Old SH, Central SH itp. Bo część miasta z SH2 i 3 były jakieś mało ekscytujące (1 główna ulica, prawie żadnych uliczek i zakamarków). Radio mogłoby być, ale żeby brzmiało jak w SH1 (bo w 2 i 3 raczej krzyczało niż szumiło).
_________________ Have you seen a little girl around here?
Sietra napisał/a:Przydałoby się, abyśmy znowu zwiedzili część miasta znaną z SH1: Old SH, Central SH itp. Bo część miasta z SH2 i 3 były jakieś mało ekscytujące (1 główna ulica, prawie żadnych uliczek i zakamarków). Radio mogłoby być, ale żeby brzmiało jak w SH1 (bo w 2 i 3 raczej krzyczało niż szumiło).
to twoje zdanie, ja wole zwioedzac pomieszczenia niz bezsensu biegac po miescie, a co do radia to mój stosunek do niego juz wyraziłem
_________________ "Bombs are flying.
People are dying.
Children are crying, politicians are lying, too.
Cancer is killing.
Texaco's spilling.
The whole world's gone to hell, but how are you?"
Radio hmm... Dzwięk radia mi sie podobał z SH 3, ale w karzej części brzmiało inaczej więc jeżeli w SH 5 będzie to przypuszczam, że bezie brzmiało inaczej niż w inych częściach.
_________________ Never Say Never, Because This Is...
asd napisał/a:Zarąbisty klimat,dużo zagadek,latarka,ciekawe lokacje,ciemność i głęboka fabuła.Nic więcej nie chcę
No właśnie, Asd najzwięźlej napisał to, czego ja także oczekiwałabym od SH5.
Jako bonus dodałabym jeszcze osobny scenariusz (jednak bardziej rozbudowany niż w sh2) który "zgmatwywał" by wszystko to, co udałoby nam się zrozumiec z głównej gry. Wiecie, tak żebyśmy później mieli o czym pisać na forum
Chętnie zwiedziłabym też wysepkę z kościółkiem z zakończenia "Rebirth" i jakies lokacje, których jeszcze dotąd nie było, ale nie pytajcie mnie jakie, bo sama nie wiem (od tego są chłopaki z Konami :wink: )
Mądrze piszecie (o dziwo :wink: ). Jak dla mnie to ta gra musi być poprostu niesamowicie straszna i ponura. I niech potwory zrobią jakieś porządne, a nie bekające goryle :570: Niech będą one jakieś inne niż do tej pory. Nie wiem jakie, ale powinny coś symbolizować jak w SH 2, i muszą być straszne i inteligentne. Mogły by wyglądać jak ludzie z tego opowiadania Suavka - przygarbieni i krew z oczu. I by się chowały np. za drzwiami i wypadały z dzikim okrzykiem.
Albo siedzi taki potwór w ciemności, nie widać go, i nagle zaświecają się jego oczy. Wszędzie ciemno i włącza się poschizowana muzyka, jak ta ze szpitala z SH 2. I człowiek wtedy ucieka z przed kompa
_________________ 'I need someone to show me the things in life that I can't find,
I can't see the things that make true happiness, I must be blind'
hmm.Dla mnie sh5 musi być zupełnie inne od poprzedników.Powinien byc tam duży obszar leśny w którym stała by stara chata .Mogli by se podarować pielęgniarki bo są denne.Jako najstraszniejsze potwory widzial bym małe dzieci zombie lub coś w tym rodzaju .Więcej duchów straszących nas na każdym kroku (ale nie takie buuu z za ściany )raczej coś w stylu kroków.Fajny był by motyw w którym usłyszelibyśmy bieg kogoś lub ,,czegoś,, w naszą strone,a gdy byśmy byli juz gotowi do starcia, głos by ucichł (wiem wiem ja mam zchizy heh ). A co do radyjka to mogło by wydawać inne dźwięki (nie szum).A tak poza tym to jeśli się nie myle to w sh 2,3,4 mozna wyłączyć radyjko.A więc jak was wkurzało trza je było wyłączyć
To na tyle
mumbler napisał/a:Mogli by se podarować pielęgniarki bo są denne
:shock: Ee, chyba przesadzasz z tym, że są denne . Jak dla mnie są najlepszymi potworkami z serii, w każdej części były świetne. Nie wiem co niby jest w nich dennego. Można je było fajnie interpretować :wink: , nie były łatwymi przeciwnikami, no i ten wygląd i odgłosy, brr...
A duchy chyba nie byłyby dobrym rozwiązaniem... Nie wiem, ja tam wole jakieś potworki, nad którymi można chwilę pomyśleć o ich znaczeniu i związku z fabułą
Westb napisał/a:Ja jeszcze dodam, iż oczekuje seksu analnego :]
Hehe, czego to ludzie nie wymyślą żeby urozmaicić grę
_________________ "They've come to witness the Beginning. The rebirth of Paradise, despoiled by mankind"
Według mnie SH5 powinien mieć ten "KLIMAT" Jak za starych dobrych czasów. Chodzi mi o klimat np z SH1 czy SH2. Kocham miejsca takie jak ulica, ciemno, szaro, pruszy śnieg, i w dodatko nigdy nie wiadomo co się stanie. A najważniejsze jest to SH5 powinien dziać się oczywiście w Silent Hill. Myśle że chłopaki z Konami postarają się o dobry nastrój SH5 i wykluczyli błedy które popełnili w swoich poprzednikach, a dodali coś nowego i interesującego.Narusze także temat potworów z silent hill, psy, pielęgniarki... To już było nie raz i się nam znudziło ( chyba nikt nie zaprzeczy...).Panowie z Konami mają talent do tworzenia dziwnych stworów do SH, jeszcze nigdy nie widziałem tak wymyślnych brzydactw :571:
Byle tak dalej SH not dead!
Mumbler ty "heretyku"- pielęgniarki denne?????IMHO to jedne z lepszych postaci w serii.
Chciałbym ciemności,ciemności i jeszcze raz ciemności."Im dłużej patrzysz w mrok,to mrok zaczyna patrzeć w Ciebie".Przy obecnych efektach graficznych można cieniami spowodować ,że gracze będą spadać z krzeseł.System Havoc ,żeby można było kombinować z przedmiotami (nieliniowe rozwiązania),i fabuła bardziej do myślenia (S.H.2),niż w stronę akcji.Z miasta bym nierezygnował ,myślę że można z niego jeszcze sporo wycisnąć.W S.H. 4 próbowali i co wyszło każdy może ocenić.
Bartol [Usunięty]
Wysłany: 22-04-2006, 16:31
Gagar ja mam podobne odczucia. Z informacji wynika że ta część będzie podążała w kierunku SH2. Ja niczego nie chce więcej. Strach i świetna fabuła - to mi wystarczy.
mysle ze odejscie od glownej fabuly byloby dobrym pomyslem silent hill jest miastem przycagajacym ludzi z.... hmm no poeiwdzmy problemami no dobra wszystko git
ale to miasto mimo swoich wlasicwosci i tej mlgly gdizes sobie tam jest
zastanawialiscie sie nad tyhmi wsyztskimi zwlokami ktore palentaja sie tu i uwdzie
kim sa ci wszyscy przypadkowi przejezdni?
moze jakis przypadkowy podroznik
nie wiedzial ze przejezdza przez miasto duchow
lecz ta mgla trzyma go w srodku jak kazdego
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum