| FAQ |  Szukaj |  Użytkownicy |  Grupy |  Download | Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości |
  Użytkownik: Hasło:

Poprzedni temat «» Następny temat
Silent Hill: Shattered Memories w produkcji!
Autor Wiadomość
Suavek 


Dołączył: 25 Sty 2005
Posty: 776
Wysłany: 21-04-2009, 18:23   

Znalezione na innym forum:
- you have to fill out a personality profile
- storefront examples: Teresa’s used-clothing store, Clear Picture video store
- open doors just a bit and peer inside with flashlight
- puzzle example: pick up a can, shake the Wiimote to hear it rattle, flip Wiimote upside down to retrieve object inside
- this is not Harry’s first visit to Silent Hill
- Harry may be suffering from Amnesia
- cell phone static gives off clues
- pictures may have to be taken to find clues
- things will change during gameplay, such as locations, clothing and items
- creatures will react to heat in a negative way
- flares are used to keep monsters off
- flares do burn out
- Harry has crashed on the side of the road while in a snowstorm.
- Harry’s daughter is missing, and he sets off into Silent Hill to find her
- game kicks off with in a psychiatrist’s office where we hear of a new patient arriving. After that exchange, we see Harry fall from his car into the snow just after his crash. We then flash back to the office with the psychiatrist talking to this new patient
- camera is first person during the office segment. You can look around while the psychiatrist talks
- you must fill out a psychiatric profile
- when asked questions by the psychiatrist, you can wave your Wiimote up and down/left to right to answer
- after this exchange you flash back to the accident with Harry calling for his daughter
- almost every decision you make impacts the game. For example, if you first choose to look at your map or a girlie calendar on the wall, the game makes note of this decision
- an example of early changes: as you fill out your profile, the game will present you with different situations. When walking through town, you might see an open bar or an open diner. These things change as you make more and more choices
- minus button to bring up your phone, which houses all sorts of important information
- use phone to dial, take pics, text, check voicemail, browse phonebook, changes options and settings (whose viewer shows a slowed framerate a la iPhone) to take and store pictures, check text messages and voice mail, look through your phone book, and access game options and settings
- take pictures of the environment to reveal new details: take a picture of a swingset with no one around it, look at the pic to see your daughter sitting on the swing
- pictures can cue voicemails and other occurrences
- game world changes from Silent Hill to evil Silent Hill right before your eyes
- no longer a hellish look…things are more ‘icy’
- static on your phone still clues you in as it did in past games
- stunning flashlight effects
- Nunchuk to walk, hold Z to run, C for 180-turn, A for actions, B-trigger plus A to pick items up, D-pad for phone, D-pad down to view behind you
- intelligent enemies will hunt you down, talk to other enemies to find you, open doors and climb fences
- one again, no weapons
- Harry talks to himself throughout the game to rehash info
- no load times
- camera filter returns from previous games
- flashlight will even light up snowflakes
- Wii is the lead platform
_________________
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." - Stanisław Lem.
 
 
hebini 


Wiek: 21
Dołączył: 08 Maj 2007
Posty: 104
Skąd: Szczecin
Wysłany: 21-04-2009, 18:30   

Devlock zabiłeś mnie :rotfl:
Suavek, ciekawe info. Ciekawe jak rozwiążą brak wiilota w wersjach ps2/psp. Oby nie wycięli przez to połowy gameplayu :\
_________________

 
 
 
DArkon 


Wiek: 19
Dołączył: 08 Wrz 2006
Posty: 462
Skąd: Bielsk Podlaski
Ostrzeżeń:
 10/3/3
Wysłany: 21-04-2009, 23:23   

Devlock napisał/a:Mam nadzieję, że Climax nie zafunduje nam takich atrakcji:
Obrazek

Btw, ciekawe kiedy na screenach pojawi się Arctic-Bogeyman, bo następną wariację nt. PH mamy chyba już jak w banku.



A czemu nie??, taki bonusik w Sh byłby dobry, tak jak Nazi-Zombie w Call of Duty - World at War
_________________
Babble babble bitch bitch
Rebel rebel party party
Sex sex sex and don't forget the violence,
Blah blah blah got your lovey dovey sad-and-lonely. This is the New Shit.
 
 
 
Bzdursky 
Moderator


Wiek: 20
Dołączył: 03 Sty 2007
Posty: 722
Skąd: Gryfice
Wysłany: 22-04-2009, 10:17   

DArkon napisał/a:taki bonusik w Sh byłby dobry, tak jak Nazi-Zombie w Call of Duty - World at War

I zakończenie "Dog" w SH2 :)

Ale nie przesadzajmy, Silent to Silent i swój klimat musi mieć. Bez Pyramidów rzucających śnieżkami i Heather z koszyczkiem tulipanów na łące pełnej kwiatków.
_________________
http://crazypumpkinsnest.wordpress.com/
 
 
 
Mathew 


Wiek: 18
Dołączył: 30 Lip 2007
Posty: 347
Skąd: Tychy
Wysłany: 30-05-2009, 22:53   

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=nNHy5Sspu5E
 
 
R3DRUM 


Dołączył: 14 Maj 2006
Posty: 348
Skąd: Żyrardów
Wysłany: 31-05-2009, 08:45   

Zaleciało Ganszczyzną. Jeszcze niech tylko dodadzą świrów z The Order rodem z filmu i 'bedzie piknie panie'.
 
 
 
Sietra 
Administrator


Wiek: 24
Dołączył: 25 Sty 2005
Posty: 2056
Skąd: Silent Hill
Wysłany: 31-05-2009, 12:06   

Czuję, że w tym SH, autorzy bardziej skupią się bardziej na postaciach. Szkoda, że nie zaprezentowali wszystkich postaci. Jedno mnie ciekawi. Dlaczego Cybil, kiedy przesłuchuje Harrego, to jej wygląd zmienia się (widać to w jakiś dziwnych zakłóceniach). Co do Harrego to myślę, że w końcu wygląda jak pisarz, bo pierwowzór przypominał mi raczej kogoś zajmującego się pracą fizyczną :PP
Ok A teraz zamarznięty świat. Wygląda fajnie, The Thing mi się przypomina i lubię te klimaty. Na pewno brakowało mi ich w pierwowzorze.
Tak czy inaczej czas pokarze, jak prezentować się będzie ten SH. Ja na pewno na niego czekam. A to, że pewnie w niego nie pogram to inna sprawa :evil:
PS: w galerii macie kilka nowych screenów:
http://shtc.silenthillfev....php?album_id=4
_________________
Have you seen a little girl around here?
 
 
 
Juli 


Wiek: 20
Dołączyła: 13 Lis 2005
Posty: 456
Skąd: Warsaw Hill
Wysłany: 31-05-2009, 13:36   

mi się podoba :) nie mogę się doczekać ! bardzo podoba mi się idea mrozu w SH :) chociaż nie dodawałabym Harremu okularów bo zaczął mi się kojarzyć z Vincentem :P
 
 
 
SbobekH 
Administrator


Wiek: 16
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 1051
Skąd: Gilead
Wysłany: 01-06-2009, 16:24   

Pierwsze skojarzenie to pierwsza część Mafii. Ta whisky, ech - stare dzieje.
Wygląda w sumie ciekawie, grafika może nie czaruje, ale jak zawsze podchodzę z nadzieją, że coś ją podciągnie - rozbudowane postaci chociażby.
Nie rozumiem tylko skąd ten motyw śniegu tak został zaczerpnięty? Przyczepili się do wersji filmowej znowu gdzie śnieg padał z nieba? Brak pomysłów, yhy..
_________________
Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
 
 
 
Devlock 
devibrylator


Dołączył: 29 Sie 2006
Posty: 702
Skąd: Jaworzno
Wysłany: 01-06-2009, 17:46   

W filmie to z nieba leciał popiół, misiaczku :razz3: .
 
 
 
R3DRUM 


Dołączył: 14 Maj 2006
Posty: 348
Skąd: Żyrardów
Wysłany: 01-06-2009, 18:26   

SbobekH napisał/a:Nie rozumiem tylko skąd ten motyw śniegu tak został zaczerpnięty?

Bobek, ty tak na serio z tym pytaniem?
 
 
 
SbobekH 
Administrator


Wiek: 16
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 1051
Skąd: Gilead
Wysłany: 01-06-2009, 18:40   

Chodzi o to co ten motyw tutaj robi w ogóle. Nigdy takie coś nie było zastosowane o ile pamiętam i pisanie w dodatku w tytule, że to zagubieni w śniegu to tym bardziej.
Dziwię się po prostu, że tak to zostało tutaj.. hm.. ''wyolbrzymione'' ?
_________________
Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
 
 
 
Juli 


Wiek: 20
Dołączyła: 13 Lis 2005
Posty: 456
Skąd: Warsaw Hill
Wysłany: 01-06-2009, 21:50   

http://img.gamespot.com/g...l_screen001.jpg
jak dla mnie te białe plamki to śnieg.

"Po odzyskaniu przytomności spostrzega, że Cheryl zniknęła i niemal od razu rozpoczyna poszukiwania. Ale już po wyjściu z samochodu czuć, że coś jest nie tak. Brak jakichkolwiek oznak życia, wszechogarniająca mgła oraz nienormalny jak na tą porę roku śnieg."ze strony Town Center :)

"Główny bohater budzi się w rozbitym samochodzie. Zupełnie zdezorientowany i przestraszony zauważa, że w rozbitym aucie nie ma jego córki. Wychodzi, więc z wraku i rozgląda się po okolicy. Pierwsze spostrzeżenie to spadające płatki śniegu." z http://www.psxzone.opalnet.pl/silenthill/index.htm
 
 
 
BMF 


Wiek: 18
Dołączył: 13 Lut 2007
Posty: 177
Skąd: ul. Porażki Mordoru 2/54
Wysłany: 01-06-2009, 22:07   

Juli napisał/a:"Po odzyskaniu przytomności spostrzega, że Cheryl zniknęła i niemal od razu rozpoczyna poszukiwania. Ale już po wyjściu z samochodu czuć, że coś jest nie tak. Brak jakichkolwiek oznak życia, wszechogarniająca mgła oraz nienormalny jak na tą porę roku śnieg."ze strony Town Center :)

"Główny bohater budzi się w rozbitym samochodzie. Zupełnie zdezorientowany i przestraszony zauważa, że w rozbitym aucie nie ma jego córki. Wychodzi, więc z wraku i rozgląda się po okolicy. Pierwsze spostrzeżenie to spadające płatki śniegu." z http://www.psxzone.opalnet.pl/silenthill/index.htm


Hmm, brzmi nader podobnie.
 
 
 
Devlock 
devibrylator


Dołączył: 29 Sie 2006
Posty: 702
Skąd: Jaworzno
Wysłany: 01-06-2009, 22:31   

Juli napisał/a:jak dla mnie te białe plamki to śnieg.

W pierwszej części gry oczywiście pada śnieg (i deszcz - w Otherworld), co potwierdzają słowa Kaufmanna:

"And it's snowing out - This time of year."

W filmie natomiast z nieba leci popiół (Gans trochę przeinaczył to wszystko), więc raczej nie ma tu mowy o zaczerpnięciu motywu z niego.

Fajnie, że będziemy mieć śnieg (wreszcie!) w Shattered Memories, ale to przejście do Otherworld średnio mi się podoba - jakaś czarna maź rozlewająca się po ulicach, rozwalająca wszystko wokół - brzydkie to i w ogóle bue... :yuck:
 
 
 
R3DRUM 


Dołączył: 14 Maj 2006
Posty: 348
Skąd: Żyrardów
Wysłany: 05-06-2009, 18:09   

Jest kolejny zwiastun. Tym razem świeżutki z E3.
http://www.youtube.com/watch?v=cBlYK5T5hj0

Nie jest jednak tak źle. Grafika może nie będzie najwyższych lotów, ale raczej my fani nie powinniśmy z tego powody płakać, bo cała reszta wydaje sie być na przyzwoitym poziomie.
To celowanie promieniem światła latarki za pomocą gałki, czy wiilota jest naprawde urocze i moim zdaniem wyjdzie grze na dobre.
Śnieżek przyjemnie proszy, choć nie pamiętam żeby było go aż tyle w pierwowzorze. :razz3:
Przechodzenie między lokacjami, bez zbędnych loadingów również jak najbardziej in-plus. A jeszcze jak dojdzie do tego "open doors just a bit and peer inside with flashlight", mhm to jest to.
Co ciekawe w ani jednej chwili nie widać Harrego walczącego z potworami. Może oprócz sceny z tą flarą, czy co to tam w ogole bylo. Hmm, czyżbyśmy w takim razie przez większość gry byli zmuszeni do ciągłej ucieczki i chowaniu sie w szafach? Prawdziwy szacun dla ekipy, jeśli uda im sie to zrealizować po mistrzowsku.
 
 
 
Bzdursky 
Moderator


Wiek: 20
Dołączył: 03 Sty 2007
Posty: 722
Skąd: Gryfice
Wysłany: 05-06-2009, 18:22   

Mam tylko cichą nadzieję, że nie skiepszczą sprawy z portem na PS2 - na Wii nie mogę sobie pozwolić, więc to ta wersja będzie dla mnie tą główną. A trailerek sam w sobie nastawia mnie pozytywnie - chyba warto dać im zielone światło...
_________________
http://crazypumpkinsnest.wordpress.com/
 
 
 
pawcio 
Moderator
Stuntman Mike


Wiek: 20
Dołączył: 28 Lip 2005
Posty: 938
Skąd: Poznań
Wysłany: 05-06-2009, 18:37   

Nie wiem, czy to kwestia dobrze zmontowanego trailera (bardzo filmowy), czy też faktycznego potencjału gry, ale... pierwszy raz cokolwiek sprawiło, że mam ochotę znowu zagrać w Silenta! Ogólnie wygląda to więcej niż przyzwoicie, jedyne co mnie zdziwiło, to Dhalia... Z tego co pamiętam miała parę lat więcej :P
R3DRUM napisał/a:Co ciekawe w ani jednej chwili nie widać Harrego walczącego z potworami.
Moim zdaniem przyjdzie na to czas :) Od razu wszystkiego nie prezentują ;)
_________________
'The whole world is about three drinks behind.' Humphrey Bogart

http://pl.wikipedia.org/wiki/I.C.E. - warto przeczytać
http://teren-prywatny.blogspot.com - zdjęcia zapomnianych miejsc i budynków
http://pafffcio.blogspot.com - mój filmlog
 
 
 
Mathew 


Wiek: 18
Dołączył: 30 Lip 2007
Posty: 347
Skąd: Tychy
Wysłany: 05-06-2009, 22:27   

Pierwsza myśl po obejrzeniu trailera- SH wraca do siebie.
Jedynie to "zlodowacenie" mnie nie przekonuje...
 
 
SbobekH 
Administrator


Wiek: 16
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 1051
Skąd: Gilead
Wysłany: 06-06-2009, 10:45   

Mnie też to zlodowacenie średnio pasuje do gustu, ale prezentuje się nieźle jako całokształt.
Piękna gra się zapowiada..
_________________
Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
 
 
 
Sietra 
Administrator


Wiek: 24
Dołączył: 25 Sty 2005
Posty: 2056
Skąd: Silent Hill
Wysłany: 06-06-2009, 22:47   

Na pewno gra nie będzie zła. Bynajmniej zapowiada się ciekawie. Grafika rzeczywiście nie jest taka zła. A co do początku trailera, to wydaje mi się, że Harry będzie wspominał swoje przeżycie z SH u jakiegoś psychiatry. Więc gra będzie retrospekcją. Bynajmniej tak mi się wydaje.

Aha i jeszcze to:
http://www.youtube.com/wa...feature=related


Czyli gra wyjdzie na Wii, PS2 i PSP.
Aha słychać jeszcze w trailerze znajomy głos (w piosence). Ciekawe tylko jak wygląda walka.
_________________
Have you seen a little girl around here?
 
 
 
Juli 


Wiek: 20
Dołączyła: 13 Lis 2005
Posty: 456
Skąd: Warsaw Hill
Wysłany: 07-06-2009, 10:48   

nie przekonuje mnie ta komórka. działający gps w SH ? :P chociaż ten kawałek z robieniem zdjęcia jest fajny, oklepany ale fajny :) może będzie dużo ciekawostek (myślę o czymś w rodzaju nawiedzeń w pokoju w SH4)
nie podoba mi się również muzyka w zwiastunie, jest tak jakby, przynajmniej w moim odczuciu zbyt "żywa", na dodatek ciągle uciekajacy Harry.
A co mnie najbardziej denerwuje ! to potwory, dlaczego nie pozostać przy tradycyjnych lying creature. te postacie są wg mnie zbyt mało pomysłowe (oczywiście wiem, że nadmiar wyobraźni może zaszkodzić - patrz SH4 i małpopodobne cosie lub zastępstwo pielęgniarek).
no i ciekawe, jak bardzo zmienią fabułę. w końcu SH:SM to tylko przeróbka, a nie powtórzenie pierwszej części z lepszą grafiką.
Ostatnio zmieniony przez Juli 08-06-2009, 08:22, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Curtis 


Wiek: 20
Dołączył: 21 Cze 2009
Posty: 32
Skąd: Stargard
Wysłany: 22-06-2009, 20:38   

Cóż szkoda że narazie nie zapowiada się by wyszło na blaszaka... :|
_________________
http://img141.imageshack....b31f9114c0b.jpg
 
 
 
SbobekH 
Administrator


Wiek: 16
Dołączył: 09 Lut 2007
Posty: 1051
Skąd: Gilead
Wysłany: 26-06-2009, 21:46   

Właśnie sobie obejrzałem zapodany wcześniej link i muszę przyznać po raz kolejny, że jestem miło zaskoczony. Naprawdę seria SH jakby wracała powoli do domu.

Tylko to na co zwróciła Juli uwagę - ten GPS i w ogóle działający telefon w Silent Hill.. dziwne. Nie pamiętam, żeby w pierwotnej części Harry latał z komórą, ale niech będzie. W sumie wyrównuje mi to motyw z tymi zdjęciami gdzie pojawia się postać, której naprawdę nie widać.
Ciekawi mnie czy takie ukryte postaci będą rozmieszczone losowo czy jakośtam będziemy poinformowani, że możemy natknąć się na ''coś ciekawego''. Jeśli byłby to element zaskoczenia, skłonny jestem powiedzieć, że chętnie bym się w to pobawił.

Co do reszty. Sama grafika nie powala i to mnie cieszy. Jest naprawdę ''w sam raz''. Od SH nie wymagałem i wymagać pięknej grafiki nie będę, a ta która została zaprezentowana spełnia moje oczekiwania i jestem zadowolony.
Jeśli chodzi o poruszanie się po mieście widzę, że swoboda się zwiększyła - no i dobrze. Skakanie przez płoty mnie nie przeraża bo nie mam raczej złych przeczuwań, że napotkamy sceny rodem z amerykańskich filmów o superbohaterach. No i motyw z tym, że potwory zawieszają się na naszych plecach też jest jak najbardziej na miejscu.

W ogóle widać od razu, że jest to nie tyle ''horror'' co naprawę ''survival''. Jak patrzę na bohatera biegnącego bez żadnej broni z latarką to już wyobrażam sobie siebie, siedzącego przed konsolką i kurczowo jak najszybciej pędzącego do zamkniętego pomieszczenia. Jest adrenalina, jest. Można to porównać do biegu w stroną latarni morskiej w Silent Hill 1, grając po raz pierwszy oczywiście.

Jeśli chodzi o potwory to myślę, że czegoś szalonego nie wymyślą i będę pozytywnie nastawiony. Te które widziałem także spełniają moje oczekiwania i na szczęście nie są za bardzo popie.. one.


Jak na razie powiem, że mi się podoba. Ot co.
_________________
Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
 
 
 
Bzdursky 
Moderator


Wiek: 20
Dołączył: 03 Sty 2007
Posty: 722
Skąd: Gryfice
Wysłany: 27-06-2009, 09:06   

Garść informacji z jakiegoś wywiadu:
TERMINUS: Will the player be able to sneak past and avoid enemies, or will the enemies always be aware of the player's presence and be able to find them?

TOMM: Yes, strategically avoiding enemies is a big element of the Nightmare sequences. The Nightmare you’ve seen is from the start of the game, so they get a lot more complex later on. Players can use the cell phone (static) to figure out where creatures are prowling and try to sneak past.

KAIRU: What is the A.I. of the monsters like? Do they follow simple routines, or do they react to the player and his/her actions?

TOMM: The creatures, which are called Raw Shocks, have a very advanced AI. They don’t have any patrol routes that they follow or anything that you’ve encountered in “sneak games.” They prowl about the Nightmare areas sniffing Harry out and communicating to one another, so if Harry is spotted, the other creatures will arrive soon. They’re a lot more agile than Harry and they know the environment, so they can break off from the group and flank him, or follow him through hidden tunnels, etc. They will definitely keep you on your toes.

A to już naprawdę wisienka:
MEPHISTO: Will Harry have his own "monster," like Travis did, or are you guys going to recycle PH?

TOMM: We do it one better and have neither of those things! The Psych Profile will change the Raw Shocks as you play the game, so by the end you are pursued by YOUR own "monster." This takes the same theme that led to Pyramid Head’s creation and tailors it a bit for each player


Gra zapowiada się coraz lepiej. Oby tak dalej, panowie, a seria ma szansę na godziwą reaktywację![/quote]
_________________
http://crazypumpkinsnest.wordpress.com/
Ostatnio zmieniony przez Bzdursky 27-06-2009, 16:10, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Style WoW created by Matti
Modified by Devlock for Silent Hill Town Center
Powered by Silent Hill Fever
- manga