- you have to fill out a personality profile
- storefront examples: Teresa’s used-clothing store, Clear Picture video store
- open doors just a bit and peer inside with flashlight
- puzzle example: pick up a can, shake the Wiimote to hear it rattle, flip Wiimote upside down to retrieve object inside
- this is not Harry’s first visit to Silent Hill
- Harry may be suffering from Amnesia
- cell phone static gives off clues
- pictures may have to be taken to find clues
- things will change during gameplay, such as locations, clothing and items
- creatures will react to heat in a negative way
- flares are used to keep monsters off
- flares do burn out
- Harry has crashed on the side of the road while in a snowstorm.
- Harry’s daughter is missing, and he sets off into Silent Hill to find her
- game kicks off with in a psychiatrist’s office where we hear of a new patient arriving. After that exchange, we see Harry fall from his car into the snow just after his crash. We then flash back to the office with the psychiatrist talking to this new patient
- camera is first person during the office segment. You can look around while the psychiatrist talks
- you must fill out a psychiatric profile
- when asked questions by the psychiatrist, you can wave your Wiimote up and down/left to right to answer
- after this exchange you flash back to the accident with Harry calling for his daughter
- almost every decision you make impacts the game. For example, if you first choose to look at your map or a girlie calendar on the wall, the game makes note of this decision
- an example of early changes: as you fill out your profile, the game will present you with different situations. When walking through town, you might see an open bar or an open diner. These things change as you make more and more choices
- minus button to bring up your phone, which houses all sorts of important information
- use phone to dial, take pics, text, check voicemail, browse phonebook, changes options and settings (whose viewer shows a slowed framerate a la iPhone) to take and store pictures, check text messages and voice mail, look through your phone book, and access game options and settings
- take pictures of the environment to reveal new details: take a picture of a swingset with no one around it, look at the pic to see your daughter sitting on the swing
- pictures can cue voicemails and other occurrences
- game world changes from Silent Hill to evil Silent Hill right before your eyes
- no longer a hellish look…things are more ‘icy’
- static on your phone still clues you in as it did in past games
- stunning flashlight effects
- Nunchuk to walk, hold Z to run, C for 180-turn, A for actions, B-trigger plus A to pick items up, D-pad for phone, D-pad down to view behind you
- intelligent enemies will hunt you down, talk to other enemies to find you, open doors and climb fences
- one again, no weapons
- Harry talks to himself throughout the game to rehash info
- no load times
- camera filter returns from previous games
- flashlight will even light up snowflakes
- Wii is the lead platform
_________________ "Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." - Stanisław Lem.
Devlock napisał/a:Mam nadzieję, że Climax nie zafunduje nam takich atrakcji:
Obrazek
Btw, ciekawe kiedy na screenach pojawi się Arctic-Bogeyman, bo następną wariację nt. PH mamy chyba już jak w banku.
A czemu nie??, taki bonusik w Sh byłby dobry, tak jak Nazi-Zombie w Call of Duty - World at War
_________________ Babble babble bitch bitch
Rebel rebel party party
Sex sex sex and don't forget the violence,
Blah blah blah got your lovey dovey sad-and-lonely. This is the New Shit.
DArkon napisał/a:taki bonusik w Sh byłby dobry, tak jak Nazi-Zombie w Call of Duty - World at War
I zakończenie "Dog" w SH2
Ale nie przesadzajmy, Silent to Silent i swój klimat musi mieć. Bez Pyramidów rzucających śnieżkami i Heather z koszyczkiem tulipanów na łące pełnej kwiatków.
Czuję, że w tym SH, autorzy bardziej skupią się bardziej na postaciach. Szkoda, że nie zaprezentowali wszystkich postaci. Jedno mnie ciekawi. Dlaczego Cybil, kiedy przesłuchuje Harrego, to jej wygląd zmienia się (widać to w jakiś dziwnych zakłóceniach). Co do Harrego to myślę, że w końcu wygląda jak pisarz, bo pierwowzór przypominał mi raczej kogoś zajmującego się pracą fizyczną
Ok A teraz zamarznięty świat. Wygląda fajnie, The Thing mi się przypomina i lubię te klimaty. Na pewno brakowało mi ich w pierwowzorze.
Tak czy inaczej czas pokarze, jak prezentować się będzie ten SH. Ja na pewno na niego czekam. A to, że pewnie w niego nie pogram to inna sprawa
PS: w galerii macie kilka nowych screenów:
http://shtc.silenthillfev....php?album_id=4
_________________ Have you seen a little girl around here?
mi się podoba nie mogę się doczekać ! bardzo podoba mi się idea mrozu w SH chociaż nie dodawałabym Harremu okularów bo zaczął mi się kojarzyć z Vincentem
Pierwsze skojarzenie to pierwsza część Mafii. Ta whisky, ech - stare dzieje.
Wygląda w sumie ciekawie, grafika może nie czaruje, ale jak zawsze podchodzę z nadzieją, że coś ją podciągnie - rozbudowane postaci chociażby.
Nie rozumiem tylko skąd ten motyw śniegu tak został zaczerpnięty? Przyczepili się do wersji filmowej znowu gdzie śnieg padał z nieba? Brak pomysłów, yhy..
_________________ Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
Chodzi o to co ten motyw tutaj robi w ogóle. Nigdy takie coś nie było zastosowane o ile pamiętam i pisanie w dodatku w tytule, że to zagubieni w śniegu to tym bardziej.
Dziwię się po prostu, że tak to zostało tutaj.. hm.. ''wyolbrzymione'' ?
_________________ Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
"Po odzyskaniu przytomności spostrzega, że Cheryl zniknęła i niemal od razu rozpoczyna poszukiwania. Ale już po wyjściu z samochodu czuć, że coś jest nie tak. Brak jakichkolwiek oznak życia, wszechogarniająca mgła oraz nienormalny jak na tą porę roku śnieg."ze strony Town Center
"Główny bohater budzi się w rozbitym samochodzie. Zupełnie zdezorientowany i przestraszony zauważa, że w rozbitym aucie nie ma jego córki. Wychodzi, więc z wraku i rozgląda się po okolicy. Pierwsze spostrzeżenie to spadające płatki śniegu." z http://www.psxzone.opalnet.pl/silenthill/index.htm
Juli napisał/a:"Po odzyskaniu przytomności spostrzega, że Cheryl zniknęła i niemal od razu rozpoczyna poszukiwania. Ale już po wyjściu z samochodu czuć, że coś jest nie tak. Brak jakichkolwiek oznak życia, wszechogarniająca mgła oraz nienormalny jak na tą porę roku śnieg."ze strony Town Center
"Główny bohater budzi się w rozbitym samochodzie. Zupełnie zdezorientowany i przestraszony zauważa, że w rozbitym aucie nie ma jego córki. Wychodzi, więc z wraku i rozgląda się po okolicy. Pierwsze spostrzeżenie to spadające płatki śniegu." z http://www.psxzone.opalnet.pl/silenthill/index.htm
Juli napisał/a:jak dla mnie te białe plamki to śnieg.
W pierwszej części gry oczywiście pada śnieg (i deszcz - w Otherworld), co potwierdzają słowa Kaufmanna:
"And it's snowing out - This time of year."
W filmie natomiast z nieba leci popiół (Gans trochę przeinaczył to wszystko), więc raczej nie ma tu mowy o zaczerpnięciu motywu z niego.
Fajnie, że będziemy mieć śnieg (wreszcie!) w Shattered Memories, ale to przejście do Otherworld średnio mi się podoba - jakaś czarna maź rozlewająca się po ulicach, rozwalająca wszystko wokół - brzydkie to i w ogóle bue...
Nie jest jednak tak źle. Grafika może nie będzie najwyższych lotów, ale raczej my fani nie powinniśmy z tego powody płakać, bo cała reszta wydaje sie być na przyzwoitym poziomie.
To celowanie promieniem światła latarki za pomocą gałki, czy wiilota jest naprawde urocze i moim zdaniem wyjdzie grze na dobre.
Śnieżek przyjemnie proszy, choć nie pamiętam żeby było go aż tyle w pierwowzorze.
Przechodzenie między lokacjami, bez zbędnych loadingów również jak najbardziej in-plus. A jeszcze jak dojdzie do tego "open doors just a bit and peer inside with flashlight", mhm to jest to.
Co ciekawe w ani jednej chwili nie widać Harrego walczącego z potworami. Może oprócz sceny z tą flarą, czy co to tam w ogole bylo. Hmm, czyżbyśmy w takim razie przez większość gry byli zmuszeni do ciągłej ucieczki i chowaniu sie w szafach? Prawdziwy szacun dla ekipy, jeśli uda im sie to zrealizować po mistrzowsku.
Mam tylko cichą nadzieję, że nie skiepszczą sprawy z portem na PS2 - na Wii nie mogę sobie pozwolić, więc to ta wersja będzie dla mnie tą główną. A trailerek sam w sobie nastawia mnie pozytywnie - chyba warto dać im zielone światło...
Nie wiem, czy to kwestia dobrze zmontowanego trailera (bardzo filmowy), czy też faktycznego potencjału gry, ale... pierwszy raz cokolwiek sprawiło, że mam ochotę znowu zagrać w Silenta! Ogólnie wygląda to więcej niż przyzwoicie, jedyne co mnie zdziwiło, to Dhalia... Z tego co pamiętam miała parę lat więcej
R3DRUM napisał/a:Co ciekawe w ani jednej chwili nie widać Harrego walczącego z potworami.
Moim zdaniem przyjdzie na to czas Od razu wszystkiego nie prezentują
_________________ 'The whole world is about three drinks behind.' Humphrey Bogart
Mnie też to zlodowacenie średnio pasuje do gustu, ale prezentuje się nieźle jako całokształt.
Piękna gra się zapowiada..
_________________ Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
Na pewno gra nie będzie zła. Bynajmniej zapowiada się ciekawie. Grafika rzeczywiście nie jest taka zła. A co do początku trailera, to wydaje mi się, że Harry będzie wspominał swoje przeżycie z SH u jakiegoś psychiatry. Więc gra będzie retrospekcją. Bynajmniej tak mi się wydaje.
nie przekonuje mnie ta komórka. działający gps w SH ? chociaż ten kawałek z robieniem zdjęcia jest fajny, oklepany ale fajny może będzie dużo ciekawostek (myślę o czymś w rodzaju nawiedzeń w pokoju w SH4)
nie podoba mi się również muzyka w zwiastunie, jest tak jakby, przynajmniej w moim odczuciu zbyt "żywa", na dodatek ciągle uciekajacy Harry.
A co mnie najbardziej denerwuje ! to potwory, dlaczego nie pozostać przy tradycyjnych lying creature. te postacie są wg mnie zbyt mało pomysłowe (oczywiście wiem, że nadmiar wyobraźni może zaszkodzić - patrz SH4 i małpopodobne cosie lub zastępstwo pielęgniarek).
no i ciekawe, jak bardzo zmienią fabułę. w końcu SH:SM to tylko przeróbka, a nie powtórzenie pierwszej części z lepszą grafiką.
Ostatnio zmieniony przez Juli 08-06-2009, 08:22, w całości zmieniany 1 raz
Właśnie sobie obejrzałem zapodany wcześniej link i muszę przyznać po raz kolejny, że jestem miło zaskoczony. Naprawdę seria SH jakby wracała powoli do domu.
Tylko to na co zwróciła Juli uwagę - ten GPS i w ogóle działający telefon w Silent Hill.. dziwne. Nie pamiętam, żeby w pierwotnej części Harry latał z komórą, ale niech będzie. W sumie wyrównuje mi to motyw z tymi zdjęciami gdzie pojawia się postać, której naprawdę nie widać.
Ciekawi mnie czy takie ukryte postaci będą rozmieszczone losowo czy jakośtam będziemy poinformowani, że możemy natknąć się na ''coś ciekawego''. Jeśli byłby to element zaskoczenia, skłonny jestem powiedzieć, że chętnie bym się w to pobawił.
Co do reszty. Sama grafika nie powala i to mnie cieszy. Jest naprawdę ''w sam raz''. Od SH nie wymagałem i wymagać pięknej grafiki nie będę, a ta która została zaprezentowana spełnia moje oczekiwania i jestem zadowolony.
Jeśli chodzi o poruszanie się po mieście widzę, że swoboda się zwiększyła - no i dobrze. Skakanie przez płoty mnie nie przeraża bo nie mam raczej złych przeczuwań, że napotkamy sceny rodem z amerykańskich filmów o superbohaterach. No i motyw z tym, że potwory zawieszają się na naszych plecach też jest jak najbardziej na miejscu.
W ogóle widać od razu, że jest to nie tyle ''horror'' co naprawę ''survival''. Jak patrzę na bohatera biegnącego bez żadnej broni z latarką to już wyobrażam sobie siebie, siedzącego przed konsolką i kurczowo jak najszybciej pędzącego do zamkniętego pomieszczenia. Jest adrenalina, jest. Można to porównać do biegu w stroną latarni morskiej w Silent Hill 1, grając po raz pierwszy oczywiście.
Jeśli chodzi o potwory to myślę, że czegoś szalonego nie wymyślą i będę pozytywnie nastawiony. Te które widziałem także spełniają moje oczekiwania i na szczęście nie są za bardzo popie.. one.
Jak na razie powiem, że mi się podoba. Ot co.
_________________ Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
TERMINUS: Will the player be able to sneak past and avoid enemies, or will the enemies always be aware of the player's presence and be able to find them?
TOMM: Yes, strategically avoiding enemies is a big element of the Nightmare sequences. The Nightmare you’ve seen is from the start of the game, so they get a lot more complex later on. Players can use the cell phone (static) to figure out where creatures are prowling and try to sneak past.
KAIRU: What is the A.I. of the monsters like? Do they follow simple routines, or do they react to the player and his/her actions?
TOMM: The creatures, which are called Raw Shocks, have a very advanced AI. They don’t have any patrol routes that they follow or anything that you’ve encountered in “sneak games.” They prowl about the Nightmare areas sniffing Harry out and communicating to one another, so if Harry is spotted, the other creatures will arrive soon. They’re a lot more agile than Harry and they know the environment, so they can break off from the group and flank him, or follow him through hidden tunnels, etc. They will definitely keep you on your toes.
A to już naprawdę wisienka:
MEPHISTO: Will Harry have his own "monster," like Travis did, or are you guys going to recycle PH?
TOMM: We do it one better and have neither of those things! The Psych Profile will change the Raw Shocks as you play the game, so by the end you are pursued by YOUR own "monster." This takes the same theme that led to Pyramid Head’s creation and tailors it a bit for each player
Gra zapowiada się coraz lepiej. Oby tak dalej, panowie, a seria ma szansę na godziwą reaktywację![/quote]
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum