Bzdursky napisał/a:MEPHISTO: Will Harry have his own "monster," like Travis did, or are you guys going to recycle PH?
TOMM: We do it one better and have neither of those things! The Psych Profile will change the Raw Shocks as you play the game, so by the end you are pursued by YOUR own "monster." This takes the same theme that led to Pyramid Head’s creation and tailors it a bit for each player
Wow.. Czyżby oni naprawdę wzięli się za SH tak jak powinni?
No i trochę ode mnie.
"Graficznie Silent Hill: Shattered Memories zapowiada się smakowicie. Twórcy twierdzą, że gra wyglądać będzie jak na 360/PS3 tyle że w SD (ale trybie skanowania progresywnego i 16:9). Ogromny nacisk został położony na cienie. Każdy obiekt w grze (nawet płatki śniegu) rzuca swój cień, postacie nawet same na siebie. Ważną rolę odrywa latarka, która świeci jak prawdziwa. Realizmu dodaje oczywiście sterowanie nią za pomocą Wiilota. Silnik gry umożliwia dynamiczne zmiany w czasie rzeczywistym, zatem przechodzenie do drugiego świata Silent Hill będzie następować w czasie rzeczywistym. Tym razem nie będzie to pokryty rdzą świat, główną rolę odegra lód."
"Ważną rolę w grze odgrywać będzie wirtualny telefon komórkowy. Będzie można go wykorzystać w 99% czasu, nie tylko do dzwonienia, robienia zdjęć, ich wysyłania i odbierania, nawigacji, ale także np. do zapisu stanu gry. Twórcy chcą, aby gracz był cały czas zanurzony w uniwersum. Telefon ostrzegać będzie też przed przeciwnikami - znany z serii szum pojawi się w odpowiednim momencie w głośniku kontrolera! Ciekawie też zapowiada się funkcja robienia zdjęć. Na fotografiach będą czasami pojawiały się sylwetki duchów. Ma to być nowa forma przedstawiania smaczków fabularnych, która zastąpi oklepane już notatki czy pamiętniki."
"Potwory w nowym Silent Hill są zwinne i inteligentne. I jest ich dużo. Potrafią się ze sobą komunikować, wspólnie tropić gracza. Cokolwiek on zrobi i gdziekolwiek pójdzie, one też będą w stanie tego dokonać. A jedyną skuteczną metodą walki z nimi będzie... ucieczka. Czyli dokładnie to, co robi się w koszmarach. Jak mówią twórcy, w snach nie naparza się z kija baseballowego w zombi. Przed nimi próbuje się uciec w przerażeniu. Takich właśnie emocji ma przysparzać Silent Hill: Shattered Memories. I o ile w grze nie będą lały się hektolitry krwi, tak i tak dostanie ona klasyfikację M (mature). "
Wszystko idzie ku dobrej drodze.
_________________ Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
Wiek: 15 Dołączył: 24 Maj 2009 Posty: 34 Skąd: Coś taki dociekliwy? ;)
Wysłany: 01-07-2009, 14:42
Będzie hit, nie będzie, zobaczy jak się zagra. To znaczy, jeśli się zagra, bo to znowu konsolowy hicior. Już mnie to z lekka denerwuje, Origins tylko na konsole, Shattered Memories na konsole, a o wersji PC ni widu, ni słychu.
A już konkretniej na temat, lekko obawiam się tej nowej konwencji. Silent Hill to dla mnie raz skąpane we mgle, tajemnicze acz niebezpieczne miasto, a raz miasto przepełnione ciemnością, krwią, rdzą, brudem, kratami i tym całym syfem skojarzonym z serią. A taki skandynawski Silent Hill...zupełnie inny klimat, dla mnie to nie jest to. W dodatku jest strasznie unowocześnione (iPhone, wystrój miasta [subiektywnie], "image" Harry'ego...), co tylko podkreśla, że to jest kolejna rewolucja w serii. Oby nie tak "udana" jak The Room... Ponadto w gameplayu nie podobają mi się potwory: na początku trochę przerażały, ale sam pomysł ucieczki przed nimi przez pół miasta... Dobra, stękam, marudzę, ale ja już znany jestem z takiego podejścia, ponadto życzę Climaxowi, by zrobił kolejnego dobrego SH (po uprzednim zrobieniu konwersji Origins na PC).
_________________ Me on last.fm "Multiple exclamation marks are a sure sign of a diseased mind." - Terry Pratchett
Jest na co czekać Chociaż plany przeniesienia osobistych lęków gracza na ekran TV brzmią dla mnie cokolwiek nierealistycznie... Ale dlatego nie zajmuję się tym ja, tylko oni Mam nadzieję, że grając w Rozszczepione Wspomnienia poczuję to, co czułem przy pierwszych trzech częściach: strach i niepewność. Świetnie wypada motyw z lekkim uchylaniem drzwi i świeceniem latarką po pomieszczeniu - moc! Powtórzę się, ale mam nadzieję na ostatni bardzo dobry tytuł na PS2. Naprawdę jest na co czekać - końcówka roku szykuje się naprawdę smakowicie!
Jest na co czekać Chociaż plany przeniesienia osobistych lęków gracza na ekran TV brzmią dla mnie cokolwiek nierealistycznie... Ale dlatego nie zajmuję się tym ja, tylko oni
No ja sobie niw wyobrażam że gram w tego SH otwieram drzwi i co widzę ? Liverpool z 19 tytułem Mistrza Anglii...
Ok, wszystko wygląda mega, tylko dlaczego ja nie mam żadnego znajomego z konsolą ?
Poza tym zastanawia mnie, czy ten iPhone ma nieskończoną baterię, czy kiedyś mu padnie. A jakby prędkość padnięcia zależała od używania to by w ogóle było fajnie. I poza tym skąd mam wiedzieć, kiedy patrzeć przez aparat w komórce?
_________________ 'The whole world is about three drinks behind.' Humphrey Bogart
Pawcio napisał/a:I poza tym skąd mam wiedzieć, kiedy patrzeć przez aparat w komórce?
Przyjrzyj się, na tej hustawce widać taki niewyraźny cień. Niestety wygląda na to, że trudno będzie dostrzec te duchy/anomalie.
Bzdursky napisał/a:Chociaż plany przeniesienia osobistych lęków gracza na ekran TV brzmią dla mnie cokolwiek nierealistycznie...
Takie testy mające na celu określić twoje lęki, czy fobie, istnieją naprawde. Subtelna różnica polega na tym, że ów w Shattered Memories ma raptem 7 pytań podczas gdy taki z prawdziwego zdarzenia nieraz ponad 50 (: Także moim zdaniem ściema.
jak Harry był niedaleko huśtawki to najpierw usłyszał jakieś dźwięki, a jak zgasił latarkę to trochę było widać ducha i dlatego wiadomo było, że tam wyjdzie fajne zdjęcie
a co do monstera - zrobią pewnie max 3 wersje i pojawi Ci się coś zależnie od wypełnionego testu i działań w grze - ja tam nie marudzę, wręcz jestem zachwycona i czekam z niecierpliwością (mimo, że strasznie nie podobają mi się te małe potworki, które na nas skaczą - przede wszystkim wizualnie) Ogólnie uważam, że SH potwory powinny pojawiać się dosyć rzadko jako element zaskoczenia, no i być odrobinkę bardziej różnorodne.
Ostatnio zmieniony przez Juli 02-07-2009, 10:34, w całości zmieniany 1 raz
Juli napisał/a:a co do monstera - zrobią pewnie max 3 wersje i pojawi Ci się coś zależnie od wypełnionego testu i działań w grze
Też tak myślę, co więcej mam wrażenie, że może na to wpływać też to gdzie kierujemy swój (a w zasadzie Harrego) wzrok podczas różnych scenek. Bo to chyba też jest nowość, w porównaniu do innych serii (chyba że się mylę), a po coś to jest
Juli napisał/a:Ogólnie uważam, że SH potwory powinny pojawiać się dosyć rzadko jako element zaskoczenia, no i być odrobinkę bardziej różnorodne.
No a tu ich było moim zdaniem za dużo. Zamiast zaskoczenia ja odczuwałem raczej chaos I jeszcze brak jakiejkolwiek deski do obrony też mi niezbyt się spodobał. Ale jeśli cała gra nie będzie polegała na uciekaniu przed nimi, będzie dobrze W końcu nie chodzi też o robienie z SH sieczki.
Ale i tak jest dobrze.
_________________ 'The whole world is about three drinks behind.' Humphrey Bogart
Bez wątpienia, gra będzie godna uwagi.
Jestem ciekaw jak rozwiążą kwestie sterownia na innych konsolach i czy dostaniemy takie bronie jak w pierwszym SH (głównie te ukryte).
Co do potworów do na razie te zaprezentowane są takie średnie, jakbym już je widział.
Bateria w telefonie na pewno się nie wyczerpie. Do tej pory tylko raz w SH trzeba było zmienić baterie, do latarki i to w konkretnym miejscu).
_________________ Have you seen a little girl around here?
Sietra napisał/a:Jestem ciekaw jak rozwiążą kwestie sterownia na innych konsolach
PS2 nie ma z tym problemu (w końcu dwie gałki analogowe to nie w kij dmuchał), ale PSP... I właśnie o to najbardziej się martwię - nie chcę, żeby tylko Wii dostało pełnoprawną część SM, a konsole Sony jakieś mierne porty.
Welcome to Silent Hill.. ach, stare, dobre dzieje.
Wróćmy do nowej części.
Bateria na pewno będzie trzymała przez całą grę bo nie sądzę by trzeba było robić z tego jakąś paranoje i jeszcze bawić się w takie pierdutka.
Co do testu to może być ciekawie. A ma być tak, że będzie on obowiązkowy czy da się go ominąć? Wiecie, że ja z moim angielskim to jeszcze nie za dobrze więc mogłem czegoś nie dosłyszeć/nie doczytać.
Jeśli byłby obowiązkowy to z jednej strony ciekawie bo można by wtedy było się pobawić i za każdym razem brać inne odpowiedzi, a co za tym idzie, patrzyć jak gra się zmienia i co się w niej zmienia. Identycznie jest z tymi zdjęciami. Mam nadzieje, że nie będzie podpowiedziane gdzie je robić bo samą satysfakcją będzie szukanie tych smaczków w każdej lokacje. Jesteście fanami Silent Hilla więc nie bądźcie wygodni bo szukanie szczegółów to nasza specjalność.
_________________ Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
Sietra napisał/a:czy dostaniemy takie bronie jak w pierwszym SH (głównie te ukryte).
Przecież w najnowszym Silencie nie ma być typowej walki z potworami.
Bzdursky napisał/a:PS2 nie ma z tym problemu (w końcu dwie gałki analogowe to nie w kij dmuchał), ale PSP... I właśnie o to najbardziej się martwię - nie chcę, żeby tylko Wii dostało pełnoprawną część SM, a konsole Sony jakieś mierne porty.
"Destructoid: Climax postawił sprawę jasno, że wersja dla Wii będzie główną. Czy wersje dla PS2 i PSP będą bezpośrednimi portami, czy może możemy oczekiwać jakichś dodatków dla tych dwóch wersji?
Tomm: Tak, Wii będzie główną platformą docelową. Ale ciężko pracujemy nad tym, by posiadacze PS2 i PSP nie czuli, że grają w nijaki port tytułu z Wii. W Climax, jest osobny team pracujący nad wersjami dla Sony, zajmujący się zoptymalizowaniem gry dla tych sprzętów. Z oczywistych względów sterowanie będzie inne na Wii, ale prócz tego chcemy by wszyscy gracze jednakowo doświadczyli Shattered Memories."
SbobekH napisał/a:A ma być tak, że będzie on obowiązkowy czy da się go ominąć?
No ma być na początku gry i ma determinować co i jak zobaczysz, a później to już podobno nasze dezycje...
SbobekH napisał/a:Bateria na pewno będzie trzymała przez całą grę bo nie sądzę by trzeba było robić z tego jakąś paranoje i jeszcze bawić się w takie pierdutka.
Jakie tam pierdutka ? Mogłoby to być całkiem ciekawe - musisz naładować telefon, a tu najbliższe gniazdko przez kreatury obstawione Albo zostawiłeś przy jakimś prądzie na chwilę, wracasz, a tam sobie PH fotki Twoim iPhonem porobił A tak na serio, to macie rację, pewnie będzie starczała na całą grę, chociaż dla mnie to trochę bez sensu. To trochę tak jakby amunicja była nieograniczona.
SbobekH napisał/a:Mam nadzieje, że nie będzie podpowiedziane gdzie je robić bo samą satysfakcją będzie szukanie tych smaczków w każdej lokacje.
Szczerze nie wyobrażam sobie latania po całym mieście z tym iPhonem i szukania miejsca w którym miałem coś zobaczyć, bo nie rozwiążę jakiejś zagadki. Nawet wątpliwą podpowiedzią jest dla mnie ten cień, o którym pisaliście, który był w filmiku. Ja go np. nie dostrzegłem. Ale może nie będą te informacje które możemy dostrzec przez aparat jakieś kluczowe, tylko takie smaczki...
_________________ 'The whole world is about three drinks behind.' Humphrey Bogart
pawcio napisał/a:Ja go np. nie dostrzegłem. Ale może nie będą te informacje które możemy dostrzec przez aparat jakieś kluczowe, tylko takie smaczki...
Też jestem wręcz pewny, że będą smaczkami bo byłoby idiotyzmem szukanie przysłowiowej igły w stogu siana - bo tak to by wyglądało bynajmniej.
pawcio napisał/a:chociaż dla mnie to trochę bez sensu. To trochę tak jakby amunicja była nieograniczona.
Też o tym pomyślałem, ale jednak zrezygnowałem z takiego rozumowania. Amunicja a głupia bateria w komórce to dwie różne sprawy. Już wyobrażam sobie tą frustrację ludzi gdy chcąc zapisać grę bo dawno tego nie robili, dużo przeszli, a tutaj komunikat o rozładowanym telefonie. Nieee.. Takie coś mnie niezbyt urządza.
Co do sterowania może być tak, że zrobią operowanie tylko analogami, bez używania strzałek. Jednym analogiem się poruszasz, a drugim świecisz latarką. Gdzieś takie zastosowanie chyba widziałem jak grałem na PSXie jeszcze, ale nie sądzę by tak zrobili, gdyż byłoby to - meine opinion - niewygodne.
Widzicie, jak już szykuje się nowy, fajny Silent to musimy mieć do niego jeszcze ograniczony dostęp.
_________________ Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
Nieźle, tło wygląda trochę westernowo przy tej wielkości obrazka - zwłaszcza zwracając uwagę na tą unoszącą się ''mgłę''.
Motyw z huśtawką ma jak sądzę podkreślać młodość postaci na niej siedzącej.
_________________ Człowiek może wytrzymać cały tydzień bez picia, dwa tygodnie bez jedzenia, całe lata bez dachu nad głową, ale nie może znieść samotności. To najcięższa tortura.
Wiek: 15 Dołączył: 24 Maj 2009 Posty: 34 Skąd: Coś taki dociekliwy? ;)
Wysłany: 16-08-2009, 13:52
Nie no, nie ma gorących dziewuch...hm, coś mówiłem? Nie, na pewno nic nie mówiłem.
Rzeczywiście, SbobekH, tło jest lekko westernowe, ale w sumie nie przypominam sobie, by na "Dzikim Zachodzie" było tak zimno i mroźno. ;p Swoją drogą, wyobrażacie sobie Harry'ego Masona w czadowym kapelusiku, z koltem i lassem?
Okładka utrzymuje się na poziomie "może być", choć tak samo, jak styl gry, w ogóle do mnie nie trafia. Jakbym chciał mroźny horror to bym zagrał w Cryostasis.
_________________ Me on last.fm "Multiple exclamation marks are a sure sign of a diseased mind." - Terry Pratchett
enyłej, okładka w ogóle mi sie nie podoba, taka banalna, poza tym nadal nie rozumiem dlaczego remake pierwszego SH, ma tak na dobrą sprawę mało z nim wspólnego, zmieniony image Harrego który wygląda teraz jak ojciec Pinokia (dodajcie siwe włosy i wąs i wypisz wymaluj ) mam nadzieje ze nie pójdą za ciosem filmu Gansa i nie zrobią tutaj z Dahlii kozła ofiarnego. nie mniej jednak nadal czekam na ten tytuł... w wersji na PS2.
Mi się też okładka bardzo podoba.Ma klimacik i co jak co,ale grozą powiało.Nie jest może jakoś super oryginalna,jak już ktoś wspomniał banalna,ale mnie kupiła Jestem na tak..czekamy na samą grę.
_________________ "Only the good die young
All the evil seem to live forever"
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum