Czemu kiepsko? Wypadł najlepiej jak mogl wg mnie (biorac pod uwage czas, miejsce oraz osobe pytającą) Osobiście nic sie nie zmieniło co do mojej oceny - czekam niecierpliwością, bo napewno bedzie to dobra gra sądząc po Origins i tego co pokazali, powiedzili... jakoś bede musiał przeboleć to że japończycy juz tego nie rezyserują... Time to move on.
Żałuje trochę że nie zagram w wersje na Wii która będzie najlepsza, jesli chodzi o sterowanie i grafike. Ale konsola nadal jest troche za droga
R4Zi3L napisał/a:Żałuje trochę że nie zagram w wersje na Wii która będzie najlepsza, jesli chodzi o sterowanie i grafike. Ale konsola nadal jest troche za droga
Podobno twórcy starają się jak mogą, żeby porty na PS2 i PSP nie były skleconymi na szybko konwersjami... W zasadzie grafika na poziomie trzeciej części sagi byłaby dla mnie w zupełności wystarczająca, przecież Wii nie jest znowu jakąś ubermocną maszyną. Tylko sterowania szkoda... ale lepszy rydz niż Rydzyk.
Ja jakoś nie mogę sobie wyobrazić sterowania wii i Silent Hill. Te wygibania i ruchy ciałem żeby wykonać ruch... to nie podchodzi pod Silent Hill. Dobrze, że Silent Hill: Shattered Memories wychodzi na PS2, wygodniejsze sterowanie - według mnie.
Mam takie przeczucie, że przesuną date premiery gry.. na platformy PS2 i PSP. Zobaczymy.
Żelazko napisał/a:Ja jakoś nie mogę sobie wyobrazić sterowania wii i Silent Hill. Te wygibania i ruchy ciałem żeby wykonać ruch... to nie podchodzi pod Silent Hill.
Słucham? Przecież na Wii sterujesz postacią za pomocą analoga, a Wiilot ma imitować latarkę - gdzież tu wygibasy?
Żelazko napisał/a:Dobrze, że Silent Hill: Shattered Memories wychodzi na PS2, wygodniejsze sterowanie - według mnie.
Wystarczy pograć choćby w RE4 na obu platformach by się przekonać, że sterowanie na PS2 jest jednak lekko mówiąc niewygodne - nie mówiąc już o tym idiotycznym celowniku laserowym, przyczepionym do niemal każdej broni, którego pozbyto się w wersji gry na Wii.
Jeśli idzie o sterowanie, to bardziej bym się martwił o ps2 . Takie wymachiwanie latarką czy inne gesty odwzorowywane poprzez ruch kontrolera, pozwalają bardziej zagłębić się w akcje i (imo) dają więcej fun'u z gry. Na ps2 z tradycyjnym padem to już nie będzie to samo. Tym bardziej, że SM tworzony jest pod kątem Wii, czyli konkretnym zastosowaniu "wygibasów".
pewnie wymachiwanie laterka wrzuca na drugiego analoga... ale wg mnie DS2 nie byl najlepszym padem na swiecie... lepszy z tego okresu byl pad od XBOXa czy chociazby GC...
_________________ Silent Hill is in me...
Ostatnio zmieniony przez R4Zi3L 15-10-2009, 20:47, w całości zmieniany 1 raz
Bzdursky napisał/a:Słucham? Przecież na Wii sterujesz postacią za pomocą analoga, a Wiilot ma imitować latarkę - gdzież tu wygibasy?
Coż, widocznie się myliłem
Przynajmniej sterowanie jest lepsze od tego na klawiaturze.
Bzdursky napisał/a:Zagraj, a odszczekasz te słowa...
Nie odszczekam, bom żadna psina!!! A po drugie nie mam zamiaru kupować nowej konsolil, tylko po to, aby sprawdzić sobie jak się gra na innej.
A wracając do produkcji
The story of Silent Hill: Shattered Memories release date's change has its continuation. Konami officially clarified that the title is now shipping in February 2010 across Europe. Retailers autumn dates were guesstimating.
"It's out in Feb, but has never been officially confirmed as anything else. A few retail sites put a loose November date on it, but we never officially gave it a date until recently."
Not quite clear if this date applies for the North American release too.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum